JAKARTA - Le jeu en ligne est de plus en plus intense et de plus en plus préoccupant. Les dernières données montrent qu’il y a 8,8 millions d’Indonésiens qui jouent au jeu en ligne en 2024, comme l’a déclaré le ministre coordinateur des affaires politiques et de sécurité (Menkopolkam), Budi Gunawan. Malheureusement, il y a 80 000 enfants de moins de 10 ans qui sont également prétendument joueurs de jeux en ligne.
En outre, le ministre de l’Éducation supérieure, de la science et de la technologie, Satryo Soemantri Brodjonegoro, a révélé qu’il y a beaucoup d’étudiants et d’étudiants impliqués dans le jeu en ligne. « Les groupes d’étudiants et d’étudiants impliqués dans le jeu en ligne s’élevaient à ce jour à un total de 960 000 », a déclaré Satryo lors d’une conférence de presse au bureau du ministère de la Communication et du Digital (Komdigi) à Jakarta, jeudi 21/11.
D’autre part, l’Autorité des services financiers (OJK) a bloqué jusqu’en novembre 2024 environ 10 000 comptes bancaires prouvés liés à la pratique du jeu en ligne, y compris des comptes bancaires appartenant à des joueurs et des développeurs d’applications de jeu en ligne.
Les données montrent que le chiffre d’affaires dans le jeu en ligne est très important. Le ministre de la Police nationale, Budi Gunawan, a également déclaré que le chiffre d’affaires total de l’argent du jeu en ligne en Indonésie avait atteint 900 000 milliards de roupies au cours de la période 2024. La magnitude totale d’un très important chiffre d’affaires montrent que l’impact causé par ce jeu en ligne est de plus en plus inquiétant.
Rapporté du site Web de l’Université d’Indonésie (UI), l’un des premiers facteurs qui encouragent une personne à jouer au jeu en ligne est des facteurs psychologiques, tels que la curiosité. Partant de la curiosité, après avoir obtenu un grand cuan, ils commencent à devenir dépendants et à augmenter continuellement son capital juif. En plus des facteurs psychologiques, les facteurs économiques sont l’un des facteurs forts pour quelqu’un d’être tenté par le jeu en ligne.
La faible littératie financière est toujours l’un des principaux déclencheurs du phénomène du bien-être du jeu en ligne. Le gouvernement, au cours des dernières années, a invité les acteurs des institutions de services financiers à déployer ensemble divers efforts pour améliorer le niveau d’ littératie financière de la communauté indonésienne.
Des enseignants du programme d’études (Prodi) pour l’administration financière et le secteur bancaire du programme d’éducation de vocaux de l’Université d’Indonésie (UI), Lidaniar Yuristamanda Putri, S.I.A., M.M., ont déclaré: « Cette littératie financière doit être soutenue par toutes les parties, à la fois par le gouvernement, les universitaires et les personnalités de la communauté environnante. Le gouvernement en tant que décideur politique doit agir rapidement pour éradiquer cette pratique de jeu en ligne. »
Bank Neo Commerce (BNC), en tant qu’institution de services financiers en Indonésie, s’engage à soutenir le gouvernement dans l’amélioration de la littératie financière. Le président directeur de PT Bank Neo Commerce Tbk, Eri Budiono, a déclaré qu’il considère le jeu en ligne comme de plus en plus préoccupant parce qu’il piérait des millions d’Indonésiens, dont la majorité était productive en âge.
« S’il est autorisé, le jeu en ligne peut mettre l’économie en danger parce qu’il y a de plus en plus de personnes qui ont le potentiel d’être empêtrées dans la pauvreté. La littératie financière est importante pour protéger le public contre les tentatives du jeu en ligne. Des efforts collectifs sont nécessaires pour atteindre le plus grand nombre de personnes. En particulier, BNC mène activement des activités d’alphabétisation financière de manière continue pour soutenir les programmes gouvernementaux et accroître la sensibilisation aux dangers du jeu en ligne », a-t-il déclaré dans un émission officielle reçue par VOI.
Par conséquent, Eri Budiono a souligné l’importance d’organiser diverses activités d’alphabétisation financière, à la fois en ligne et hors ligne, en collaborant avec diverses parties.
« La manifestation réelle de cet effort a été appréciée par le Conseil de garantie des dépôts (LPS) qui a attribué le prix à BNC fin 2023 en tant que banque active dans les activités de littératie financière lors des LPS Awards 2023 lalu. À l’avenir, BNC espère atteindre une communauté plus large, y compris dans diverses zones où les personnes sont sujettes au jeu en ligne », a-t-il déclaré.
Il a également invité diverses communautés à élargir la portée en fournissant une éducation financière. Les communautés participantes sont très diverses allant des étudiants, des communautés de style de vie et de la musique, des communautés automobiles, des praticiens et du grand public, ainsi que de professionnels tels que les pharmaciens qui ont participé au Festival de pharmacie de Bali 2022.
« On s’attend à ce que la mise en œuvre d’activités d’alphabétisation financière puisse participer au soutien du gouvernement à améliorer l’éducation financière du peuple indonésien. Ce qui, en fin de compte, à l’avenir, peut aider à réduire l’apparence du phénomène du jeu en ligne dans la communauté, à mesure que l’éducation financière croissante de la communauté », a conclu Eri.
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