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JAKARTA - Le ministère du Tourisme et de l’Économie créative (Kemenparekraf) a déclaré que le nombre de joueurs de jeux en Indonésie atteindra 174,1 millions de personnes d’ici 2022.

Ce chiffre atteint environ 63% de la population totale de l’Indonésie, qui est jusqu’à 275 millions de personnes la même année.

Cependant, ce nombre n’est pas comparable au marché national du jeu en Indonésie elle-même.

L’expert principal du ministère du Tourisme et de l’Économie créative, Nia Niscaya, a déclaré que les jeux locaux ne contrôlent que 0,5% du marché indonésien des jeux.

« Le marché indonésien du jeu est toujours dominé par des acteurs mondiaux et les jeux locaux ne contrôlent que 0,5% du marché indonésien du jeu. C’est très petit, oui », a déclaré Nia lors du Brief hebdomadaire avec Sandi Uno à Jakarta, lundi 15 juillet.

Nia a estimé, jusqu’à présent, l’Indonésie n’était qu’un marché d’entrée de jeux d’étrangers, alias incapable d’accueillir dans son propre pays.

« Nous sommes devenus un grand marché », a-t-il déclaré.

Non seulement cela, a déclaré Nia, jusqu’à présent, l’industrie nationale du jeu est toujours confrontée à divers problèmes tels que les installations qui ne sont pas optimales et aussi des aspects de financement insuffisants.

Le gouvernement, a-t-il poursuivi, a publié le règlement présidentiel (Perpres) numéro 19 de 2024 sur l’accélération du développement de l’industrie nationale du jeu visant à encourager le développement de l’industrie nationale du jeu par le biais d’un certain nombre de programmes majeurs.

L’un d’eux est le programme de promotion accru et l’ouverture de l’accès au marché national des jeux.

« Pour aider à promouvoir et à ouvrir l’accès au marché des jeux nationaux et pour accueillir la Journée indonésienne du Jeu le 8 août 2024, le ministère du Commerce, en collaboration avec le ministère du Tourisme et de l’Économie créative, a organisé #AyoHARGAI, l’événement animé de la Journée indonésienne du Jeu », a-t-il déclaré.

Avec ce titre, on s’attend à ce que l’industrie nationale du jeu puisse accueillir dans son propre pays et pénétrer le marché mondial à l’avenir.


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