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JAKARTA – L’éradication du jeu d’argent en ligne qui est de plus en plus fréquent en Indonésie tels que le paroles de Bagai maintient le fil humide, car il est presque impossible à le faire. En outre, la mentalité du milieu moyen et bas qui espère changer son sort grâce au jeu en ligne.

Récemment, il y a eu des nouvelles d’un homme célibataire avec les initiales IS (40) dans le dépôt, désespérément vendant sa maison et vit maintenant dans l’un des cimetières publics (TPU).

Usut a un usut, IS est une dépendance au jeu de jeux en ligne qui lui a laissé perdre tous les biens, y compris des maisons. Il a vendu sa maison à la mi-2023 parce qu’il était en dettes grâce à des prêts en ligne pour le jeu d’argent.

Le jeu en ligne est devenu une préoccupation publique ces dernières années. Les résidents exhortent le gouvernement à être immédiatement éradiqué, car les victimes ne comptent plus les doigts.

Mais comme les champignons pendant la saison des pluies, au lieu de s’apaiser, le jeu en ligne est de plus en plus troublant, difficile à éliminer. De plus, le jeu en ligne cible plutôt les personnes de la classe moyenne inférieure.

L’histoire de l’Etat islamique qui veut vendre sa maison n’est qu’à prolonger l’histoire de la victime d’un jeu d’argent en ligne. À Bojonegoro, dans l’est de Java, des centaines de femmes ont poursuivi le divorce de leur mari en raison d’une dépendance au jeu en ligne.

Le tribunal religieux de Bojonegoro a révélé que de janvier à avril 2024, jusqu’à 971 couples mariés avaient demandé le divorce.

Sur un total de 971 couples, l’âge moyen est de 20 à 30 ans et est marié depuis sept à huit ans. De ce nombre, au moins 722 cas, y compris le divorce en justice parce qu’il a été déposé par la femme. Pendant ce temps, 249 cas de divorce ou de mari qui ont demandé le divorce.

Toujours selon les données de l’AA Bojonegoro, le facteur de divorce dans la ville du pétrole était dû au mari dépendant au jeu en ligne avec un nombre de 179 cas d’accusations de divorce.

Solikhin Jamik, président du panel de l’AP, a déclaré que le facteur élevé de la dépendance au jeu en ligne, prétendument parce que le mari avait un grand désir, mais travaillait prêt à gagner sa vie.

Ce qui s’est passé à Bojonegoro et ce que l’IS a vécu à Depok est une preuve que l’adictivité au jeu en ligne ne nuit pas seulement à elle-même, mais aussi aux relations entre les dépendants avec l’environnement, y compris leurs propres familles, comme l’a révélé la psychologue clinique médico-légale Kasandra Putranto.

Kasandra a déclaré que les jeux d’argent peuvent avoir un impact négatif sur divers aspects de la vie d’une personne, y compris la santé physique et mentale, les relations sociales, les finances, le travail et la qualité de vie dans son ensemble (Yenny, 2023).

« Pour les auteurs, la dépendance au jeu peut interférer avec la vie quotidienne, causer des problèmes financiers et nuire aux relations sociales », a déclaré Kasandra à VOI.

« Le jeu en ligne peut également avoir un impact sur les couples, les enfants et d’autres membres de la famille. Ils peuvent se sentir coincés dans le cercle de la peur, de la peur et de perdre confiance », a-t-il ajouté.

Le ministre de la Communication et de l’Informatique (Menkominfo), Budi Arie Setiadi, a déclaré que le chiffre d’affaires en argent dans les jeux en ligne en Indonésie avait atteint 327 billions de roupies tout au long de 2023.

Pendant ce temps, les données du Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) ont noté que 2,76 millions d’Indonésiens participaient au jeu en ligne.

C’est devenu un problème préoccupant, surtout la majorité des personnes impliquées dans le jeu en ligne parmi les inférieurs. En fait, les 2,19 millions de personnes des données PPATK sont à faible revenu.

« Ceux qui sont des victimes sont des petites communautés, un jour ils peuvent dépenser 30 000 roupies pour les jeux à machines à sous, un mois 900 000, même les enfants. C’est dommage, l’argent qui aurait pu être utilisé à d’autres fins est en vain », a déclaré Budi Arie lors d’une conférence de presse en ligne le 8 août 2023.

Le désir de la société de classe inférieure de changer son sort par le biais du jeu en ligne n’est pas seulement un pot-de-vin. En fait, la communauté a longtemps gardé espoir au jeu, à la fois conventionnel et en ligne.

Le film God of Gamblers avec Andy Lau et sorti en 1989 semblait légitimiser le sort d’une personne peut changer par le biais du jeu d’argent. Et c’est aussi dans l’esprit des Indonésiens qui pratiquent le jeu en ligne.

Professeur de sociologie à la Faculté des sciences sociales et politiques (FISIP) Universitas Airlangga (Unair), le professeur Bagong Suyanto a souligné les habitudes des personnes ayant des économies moyennes et inférieures qui pratiquent souvent des jeux en ligne.

« Les facteurs de la mentalité qui veulent suivre une voie erronée. Si vous changez votre destin par une voie rationnelle, ce n’est plus possible, donc vous avez fait une voie irrationnelle sous la forme du jeu », a expliqué le professeur Bagong.

Les pratiques de jeu en ligne sont assez difficiles à éradiquer parce que, selon le professeur Bagong, ont une influence si importante, de sorte que les joueurs n’ont pas de zones limitées et n’ont qu’un téléphone portable pour y accéder.

Sans parler des offres de dépôt nominal relativement faibles, allant de dizaines de milliers de roupies, ce qui rend le jeu en ligne accessible pour les pauvres. Avec ce capital minimum encourage en fait les personnes de la classe moyenne inférieure à difficile de se séparer du jeu en ligne sans réaliser d’effacer les actifs qu’elles ont.

« Le jeu en ligne offre des médias alternatifs pour couper les compasses de vie. On se souvient toujours de la perception de « personne connaît la subsistance » le rend dépendant au jeu », a déclaré le professeur Bagong.

Le réseau de jeux d’argent en ligne qui continue de s’effondrer est un danger. Le gouvernement, par l’intermédiaire de Kominfo, a souligné qu’il lutte contre le jeu en ligne en bloquant leurs sites Web. Pour information, entre le 17 juillet et le 7 août 2023, Kominfo a suspendu l’accès à 42 622 contenus de jeu. Mais jusqu’à présent, les sites de jeu en ligne n’ont pas été complètement détruits.


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