JAKARTA - Le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) a revélé une augmentation de l’activité des transactions sémantiques de judíe en ligne (judol) pendant le tournoi de la Coupe du Monde de 2026. Durant la periodée de mi-juin à juillet 2026, le total des dépôts detéctés a atteint 1,02 trillionne de roupies avec une frequencée de transactions de 6 001 352 fois.
Ces données ont été transmises par le PPATK à travers une infographie d’analyse des transactions financíres qui montre que le momentum de la Coupe du Monde a été utilisé par le réseau de jeux en ligne pour augmenter l’activité de paris sur le football. En plus de noter la valeur des dépôts importants, le PPATK a aussi suspendue temporairement 2 815 comptes qui sont présumées étant liés à l’activité de jeux en ligne avec un solde total atteignant 325,43 milliards de roupies.
Le directeur de PPATK, Ivan Yustiavandana, a déclaré que l’augmentation des transactions pendant la Coupe du Monde montre comment les prédateurs du jeu en ligne exploitent le moment des grands matchs pour attirer plus de joueurs. Par conséquent, PPATK continue de renforcer la surveillance des tendances de transactions suspectes.
PPATK a egalement comparé les données du semestre I 2025 au semestre I 2026. Les resultats, le chiffre d’affaires des fonds de jeux en ligne a baissé de 99,68 trillions de roupies à 86,82 trillions de roupies, soit une baisse d’environ 12,9%. Cependant, le nombre de transactions a fortement augmenté, passant de 174,90 millions à 467,32 millions de transactions, soit une augmentation de 167,2%.
Entre-temps, le total des dépôts a augmenté de 17,50 trillions de roupies indonesiennes à 22,05 trillions de roupies indonesiennes, soit une augmentation de 26%. La frequence des dépôts a également augmenté de 94,50 millions à 226,76 millions de transactions, soit une augmentation d’environ 140%.
Selon le PPATK, l’augmentation de la fréquence des transactions ne signifie pas nécessairement une augmentation de l’activité de jeu en ligne. Cette hausse reflète également la capacité de détection des transactions financières suspectes et l’augmentation de la participation active des rapporteurs.
D'autre part, le réseau de jeux en ligne est censé continuer à modifier les habitudes de transaction en divisant le montant en plus petits, mais le fait plus souvent pour qu'il soit plus difficile à détecter par le système de surveillance.
Dans l’analyse du premier semestre 2026, QRIS est devenu le canal de paiement le plus utilisé pour effectuer des dépôts de jeux en ligne. La valeur des transactions par QRIS a atteint 12,36 trillions de roupies ou environ 56,04% du montant total des dépôts. Du point de vue de la frequencée, 198,77 millions de transactions ont été enregistrées, soit 87,66% des dépots.
Entre-temps, les transactions par le biais de la banque et des portefeuilles digitaux (e-wallet) ont atteint 9,69 trillions de roupies avec une frequence de 27,99 millions de transactions.
Ivan a insisté que QRIS n’était pas la cause de la proliferée du jeu en ligne. Selon lui, QRIS est un système de paiement valide qui offre de grands avantages aux citoyens. Le problème qui doit être combattu est l’abus des marchands, de l’identité et de la finalité des transactions par le système de jeu en ligne.
« QRIS a de grands avantages pour l’économie de la communauté. Ce qui doit être combattu n’est pas la technologie de paiement, mais les parties qui l’utilisent mal pour masquer des transactions illicites », a déclaré Ivan Yustiavandana.
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