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JAKARTA - L’engagement du gouvernement de protéger les enfants dans l’espace numérique par le Règlement gouvernemental n° 17 de 2025 sur la gouvernance de la mise en place de systèmes électroniques dans la protection des enfants (PP TUNAS) a suscité l’attention des acteurs de l’industrie et des observateurs de l’éducation. L’application de cette politique est jugée nécessaire pour être soigneusement évaluée afin de ne pas cibler les mauvais objectifs.

Jusqu'à présent, le débat public sur le PP TUNAS a beaucoup insisté sur les plateformes de médias sociaux et les services de jeux digitaux. En fait, la plupart des grandes plateformes sont considérées comme ayant des incitatifs, des ressources et une infrastructure de sécurité suffisantes avant l'introduction de cette réglementation.

Le président de l’Association indonésienne des jeux (AGI), Shafiq Husein, a déclaré que le role des parents reste le facteur le plus important pour la protection des enfants dans l’espace numérique. Il espère que la mise en place de la politique PP TUNAS sera plus massive afin que les objectifs de la politique puissent être comprés proportionnellement.

Selon Shafiq, l’obstacle principal à l’application de la réglementation pour les développeurs de jeux actuellement est l’absence de clarté technique et de préparation à la mise en œuvre parmi les acteurs de l’industrie. En conséquence, l’innovation et la créativité numériques nationales sont maintenant mises en jeu.

« Les nouvelles sont encore très confuses à l’étranger, tandis que les informations qui nous sont réparties sont encore assez minimes pour cela », a déclaré Shafiq dans son éxprésion, mercredi 3 juin.

Shafiq estime que les décideurs doivent faire attention à ne pas se laisser prendre par une approche qui se concentre sur le mauvais. La protection des enfants doit être mesurée par la mesure dans laquelle ils sont en sécurité contre des menaces réelles telles que le jeu en ligne, l’exploitation numérique et la cyberfraude, et non par le nombre de nouvelles obligations imposées aux plateformes déjà conformes.

Dans le contexte indonésien, le jeu en ligne est une menace digitalé beaucoup plus urgente pour les jeunes générations. Les données du Centre de réport et d’analyse des transactions financíres (PPATK) montrent que le volume cumulatif des fonds de jeu en ligne au cours des années précédentes a été de plus de 1 000 000 000 000 de roupies, dont les transactions en 2025 sont toujours à un niveau très important.

D'autre part, les projecteurs sont également venus du secteur de l'éducation en ce qui concerne les aspects de la sécurité des données et de la vie privée des enfants. Le coordonnateur national du Réseau indonésien de surveillance de l'éducation (JPPI), Ubaid Matraji, estime que la politique de restriction de l'accès des enfants aux médias sociaux est une solution partielle.

Ubaid explique que le mécanisme de verification de l’état général requis par les plateformes a potentiellement tendance à encourager la collecte de grandes quantités de données personnelles des enfants, telles que les documents d’identité et les données biometriques. Sans normes de securité solides, cette politique est inquiettée de provoquer de nouvelles vulnerabilités telles que les fuites de données.

« Le défi en Indonésie est qu’il n’existe pas encore d’écosystème numérique protégé et que l’éducation à la character est faible dans le contexte de la disruption technologique », a déclaré Ubaid.


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