JAKARTA - Les membres de la Commission I de la Chambre des Représentants de la République de l’Indonesian (Polri) ont régimérement aprécié la mesure ferme de la Police de la Republique de l’Indonesian (Polri) qui a bloqueé 231 517 contenus de jeux en ligne (judol) et apréhendré 741 suspects impliques dans la pratique du jeu en ligne au cours de 2025.
Selon lui, la mesure de la police prouve la seriosité des forces de l’ordre dans la protection de la population contre les effets destructeurs du jeu en ligne qui nuit à l’économie familiale et à l’ordre social.
« Les mesures de la police nationale méritent d’être apréciées. Le blocage de centaines de milliers de comptes et l’arrestation de centaines de suspects montre que l’état est contre la criminalité digitale qui nuit gravement à la société », a déclaré Syamsu Rizal, mercredi 31 decembre.
Cela dit, Syamsu Rizal a insisté que les efforts pour lutter contre le jeu en ligne ne devraient pas se limiter à la blocage des comptes. Il a demandé à la police de continuer à renforcer la collaboration avec le ministere de la communication et du digital (Komdigi) afin que la gestion du judol soit globale et durable.
« Le blocage est important, mais ce qui est plus important, c’est de démasquer et de briser les réseaux de jeux en ligne qui opèrent en Indonésie, y compris les acteurs intellectuels et les flux de fonds. Lutter contre le judol jusqu’aux racines », a-t-il affirmé.
De même, le législateur du PKB de Dapil Sulawesi du Sud I a souligné que la guerre contre le jeu en ligne devait être meneée de manière consisténte et sans compromis. Syamsu Rizal a aussi rappellé qu’il ne devait y avoir ni agents de l’ordre ni autorités qui deviennent en fait des protecteurs ou des protecteurs de la pratique du jeu en ligne.
« Il ne peut y avoir d’agents qui jouent avec deux jambes. Si quelqu’un est prouvé avoir soutenu un judoka, il doit être fermement sanctionné. Il s’agit de l’intégrité de l’état et de la confiance du public », a déclaré l’homme, familierment appelé Deng Ical.
Selon lui, le jeu en ligne est devenu une menace grave pour les jeunes et la stabilit́ sociale. Par conséquent, il a insisté sur le fait que la guerre contre le jeu en ligne doit continuer d’être encourageée par une application stricte de la loi, une collaboration inter-institutions et une éducation publique massive.
« L’État ne peut pas perdre. Le jeu en ligne est un ennemi commun et doit être combattu sérieusement et de manière durable », a-t-il conclu.
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