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ARTA - Le vice-président de la Commission I de la Chambre des représentants Sukamta encourage la mise en œuvre de la Loi sur la protection des données personnelles (UU PDP) numéro 27 de 2022 à la suite de la croissance des pratiques de jeu en ligne (judol) qui peuvent menacer la cybersécurité et la protection des données personnelles des citoyens indonésiens.

, l’accès numérique qui est plus facile rend le jeu en ligne peut être joué à domicile à l’aide de smartphones et d’applications mobiles. D’autre part, les réglementations techniques concernant la protection des données personnelles sont encore très faibles.

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, selon Sukamta, les pratiques de délit n’en sont pas seulement une question de questions morales et sociales, mais aussi de questions économiques et technologiques. Lorsque la délit et l’abus de données se se renforcent mutuellement, formant un écosystème criminel numérique qui menace la stabilité financière et la sécurité des citoyens.

Par conséquent, a-t-il estimé, il était nécessaire de renforcer la réglementation et la mise en œuvre de la loi PDP en s’assurant que l’Agence PDP effectue activement la surveillance, le audit de la sécurité des données et l’application de sanctions strictes contre les violations.

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el, a-t-il poursuivi, il est nécessaire de développer un système d’alerte précoce pour détecter les activités de jeu en ligne et les transactions suspectes basées sur des données numériques. Ainsi qu’il existe une collaboration avec la police, OJK et les plates-formes numériques pour combler l’écart dans l’abus de données.

al.com. « Il existe un programme national d’alphabétisation numérique pour les jeunes générations, les familles et les groupes vulnérables afin de comprendre les risques pour la vie privée et la sécurité des transactions numériques », a déclaré le législateur pks de Dapil DI Yogyakarta.

ta a également souligné que les jeux en ligne ne sont pas seulement une question de moralité, mais une menace réelle pour la sécurité des données, la finance numérique et la stabilité sociale. Selon lui, la prévention doit être effectuée de manière systématique grâce à des réglementations strictes, à une surveillance cybersécurie optimale et à une éducation numérique massive.

ronyme : « Si ces mesures préventives ne sont pas mises en œuvre immédiatement, les pratiques de jeu en ligne continueront d’utiliser les données des citoyens, de menacer la sécurité financière nationale et de nuire à la jeune génération indonésienne », a conclu Sukamta.

, sur la base des données des forces de l’ordre, de mai à août 2025, la police a traité 235 cas de jeu en ligne avec 259 suspects, dont des syndicats internationaux. Dans certains cas, les données personnelles des citoyens indonésiens sont utilisées pour créer des comptes faux utilisés pour les transactions de jeu en ligne, ce qui entraîne un risque doublé, notamment des pertes individuelles, des fuites de données et des activités financières sombres difficiles à surveiller.

, le bureau du procureur général a révélé, sur la base des données du 12 septembre 2025, que les joueurs de hasard en ligne en Indonésie étaient composés d’enfants d’école primaire (école primaire) jusqu’à sans domicile. Kejagung a déclaré que les enfants du primaire ont commencé à jouer en ligne, à partir de petites créneaux.

rons, la démographie des joueurs en ligne gérés par le bureau du procureur est dominée par les hommes avec 88,1% ou 1 899 personnes, tandis que les femmes représentent 11,9% ou 257 personnes.

ar en ligne est le plus connu pour le groupe d’âge de 26 à 50 ans avec 1 349 personnes. Suivi d’un groupe de 18 à 25 ans avec 631 personnes, d’un groupe de plus de 50 ans avec 164 personnes et d’un groupe de moins de 18 ans avec 12 personnes.


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