Partager:

AKARTA - Le ministre de l’Économie créative (Menekraf), Teuku Riefky Harsya, a posé des espoirs pour l’industrie indonésienne des sports. Il croit que ce secteur peut être le cercle d’une nouvelle et prometteuse économie créative nationale.

Riefky espère qu’Esports pourra renforcer la contribution de l’économie créative au produit intérieur brut (PIB), qui atteint maintenant quatre%.

» L’Indonésie a le potentiel de rivaliser dans des industries d’esports chargées de stratégies, de technologies et de créativité », a déclaré le ministre de l’Économie, Teuku Riefky, dans un communiqué de presse à Jakarta, citant ANTARA dimanche 27 juillet.

kraf a soutenu le Festival national des sports communautaires (pravNAS) 2025 à Mataram, NTB, samedi (26/7) qui a inauguré la branche des sports d’esports d’aventure et de défis (OPT).

ronyme par l’Indonesian Esports Association (IESPA), cette compétition a duré deux jours, les 26 et 27 juillet 2025.

in, il y a trois jeux populaires concurrents dans cette compétition, à savoir honor of Kings, Tekken 8, et eFootball. Les trois ont été choisis pour représenter divers genres de stratégie d’équipe, de combats individuels et de simulations sportives qui ont une large base passionnaire et entre les âges.

Ekraf a déclaré que la branche des sports d’esports de ForNAS 2025 n’est pas seulement une compétition, mais peut également renforcer l’esprit du sport, de la culture et de la technologie qui se réunissent dans une harmonie du bonheur.

Ekraf considère que les esports sont également une partie importante de l’économie créative et que l’Indonésie s’est avérée être une nouvelle force dans ce sport.

« La carrière dans les sports ne se limite pas non plus à être un joueur professionnel. Il existe de grandes opportunités dans les domaines de la gestion des joueurs, de la gestion des tournois, de la diffusion, de la gestion de la production, des analystes de données et de l’histoires. C’est le moment pour changer de paradigme, avec le soutien du gouvernement », a-t-il déclaré.

à l’avenir, le gouvernement, en tant qu’organisme de réglementation, s’engage à soutenir la croissance de l’industrie nationale du sport, non seulement par l’établissement de réglementations, mais aussi en faveur de la promotion d’activités afin qu’elles puissent croître de manière optimale.

rénité par d’autres parties prenantes devrait également accroître la contribution de l’industrie du sport à l’économie créative nationale.

al Al Jazeera, a déclaré : « Nous pensons qu’avec la collaboration entre le gouvernement, les gouvernements locaux, la communauté d’universitaires, les universitaires, nous faisons également partie de cet écosystème. L’industrie du jeu indonésienne peut être une grande force sur la scène mondiale des sports », a déclaré Teuku.

, le président de l'IESPA national et président du Comité ForNAS VIII NTB 2025, Ibnu Riza Pradipto, a révélé la présence du ministre Ekraf pour ouvrir cet événement comme preuve que le ministère de l'Économie créative se concentre sur les sous-secteurs de l'économie créative, de l'esports et de l'industrie du jeu.

ronyme. Il a expliqué que le travail de l’IESPA n’est pas seulement de socialiser les sports, mais d’éduquer le public sur le fait que les sports et l’industrie du jeu sont devenues un sous-secteur de l’économie créative et jouent un rôle actif dans l’économie indonésienne.

rahi : « L’industrie du jeu est actuellement un sous-secteur de l’économie créative qui représente environ 4% du PIB, il doit être axé et également pris en compte parce que nous ne devons pas seulement être des joueurs consommateurs, mais aussi être productifs. Pour cela, nous devons socialiser et éduquer les sports et l’industrie du jeu dans les régions, même les districts / villes aux villages », a déclaré Ibnu.

rénagement intersectoriel à la concurrence devrait être un déclencheur pour l’esprit de collaboration dans la promotion d’un écosystème économique créatif basé sur la technologie numérique.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)

Add VOI as a Preferred Source
Follow VOI news updates across Google.
+