JAKARTA - Le chef de l’Agence nationale de cybersécurité et de mots de passe (BSSN), Hinsa Siburian, a révélé que les applications appartenant à des gouvernements sont vulnérables à être infiltrées dans des lieux de jeu.
Il a déclaré que le phénomène s’était produit parce que la cybersécurité contre les applications était faible. Parce que, a-t-il dit, les normes définies pour la sécurité ne sont pas correctement mises en œuvre.
« Nous l’avons fait (en sécurité) et c’est presque 1 200 que nous avons rappelé, nous avons dit de réparer le même système », a déclaré Hinsa, cité par ANTARA, jeudi 7 novembre.
Jusqu’à présent, il s’est coordonné avec le ministère de la Communication et du Digital pour « supprimer » les applications gouvernementales qui sont entrées dans judionline.
Il a déclaré que le gouvernement disposait déjà d’un groupe de travail (groupe de travail) sur le traitement du jeu en ligne formé par le ministère de coordination des affaires politiques, juridiques et de sécurité (Kemenkopolhukam) qui est maintenant le ministère de la Politique et de la Sécurité (Kemenkopolkam).
Au sein du groupe de travail, BSSN a un rôle à vérifier les vulnérabilités des systèmes ou des applications appartenant au gouvernement. Il a déclaré que BSSN avait également soumis les résultats de sa surveillance contre les menaces judiciaires.
Sous la direction du président Prabowo Subianto, la mission du gouvernement est également soulignée pour éradiquer clairement les joints qui nuisent souvent à la communauté.
Auparavant, le chef du Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), Ivan Yustiavandana, a révélé que le chiffre d’affaires des fonds de jeu en ligne ou en ligne en 2024 avait atteint 283 billions de roupies.
« En parlant de transactions de chiffre d’affaires de fonds judionline, par premier semestre, il a atteint 174,56 billions IDR. Actuellement, c’est déjà le deuxième semestre, PPATK voit déjà 283 billions IDR », a déclaré Ivan lors d’une audition avec la Commission III de la Chambre des représentants.
Ivan a conclu qu’il y avait actuellement une augmentation liée au développement du jeu en ligne en Indonésie par rapport à la période précédente, que le nombre de transactions de jeu en ligne en 2023 atteignait 322.05 billions de roupies et 104,42 billions de roupies en 2022.
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