JAKARTA - Le vice-président de la Commission III de la Chambre des représentants, Ahmad Sahroni, a déclaré qu’il inviterait le siège de la police à une réunion de travail pour discuter de la question du jeu en ligne (Judol) la semaine prochaine.
L’appel du partenaire de travail a été fait pour demander au sérieux le chef de la police dans les efforts de lutte contre la mafia sidol.
« La semaine prochaine, nous nous rencontrerons avec le siège de la police. Nous transmettrons également le sérieux du chef de la police pour faire ce qui se passe maintenant à judol », a déclaré Sahroni lors d’une réunion de travail avec le Centre d’analyse et de transactions financières (PPATK) au bâtiment de la RPD, Senayan, dans le centre de Jakarta, mercredi 6 novembre.
Cependant, Sahroni n’a pas été en mesure de déterminer quand il serait prévu pour une réunion avec le chef de la police. Il espère que le chef de la police pourra se coordonner avec PPATK dans le traitement de cette affaire.
Sahroni a admis qu’il a été surpris par l’explication de PPATK concernant les transactions de fonds, dont les chiffres continuent d’augmenter. Même les transactions de fonds à la fin de 2024 devraient atteindre 400 000 milliards de roupies.
« Si c’était déjà 400 000 milliards de roupies, même le niveau le plus élevé, cela semblait super terrible », a déclaré Sahroni.
Auparavant, le chef de PPATK, Ivan Yustiavandana, avait déclaré que le développement du jeu en ligne cette année avait tendance à augmenter par rapport à l’année précédente. Même le nombre a atteint des centaines de billions de roupies.
« Nous voyons que le développement du jeu en ligne semble maintenant avoir une tendance à augmenter par rapport à la période précédente. C’est-à-dire si nous parlons d’en 2023, les transactions de fonds de jeu en ligne par semestre ne ont atteint que 174 billions de roupies, maintenant c’est déjà le deuxième semestre PPATK vu jusqu’à 283 billions de roupies », a déclaré Ivan au complexe parlementaire, Senayan, Jakarta, mercredi 6 novembre.
« En 2024, le premier semestre a dépassé le nombre de transactions au milieu du semestre de 2023 ou plus d’un an complet en 2022. Cela signifie qu’il y a une tendance à augmenter jusqu’à 237,48% », a-t-il ajouté.
Selon Ivan, l’augmentation des transactions s’est produite parce que les marchands de jeu en ligne font également des transactions avec de faibles chiffres. « Autrefois, un compte de banlieue pouvait être élevé, maintenant il s’est brisé avec de petits chiffres », a-t-il déclaré.
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