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JAKARTA - Le ministre de la Communication et de l’Informatique, Budi Arie Setiadi, a déclaré que le jeu en ligne avait nui à de nombreux secteurs de la vie jusqu’aux institutions gouvernementales.

Selon lui, de telles conditions doivent être résolues par diverses politiques stratégiques.

« Le jeu en ligne a endommagé tous les articulations de la vie. Par conséquent, cela ne peut plus être toléré, donc selon notre économie, nous devons arrêter le jeu en ligne en Indonésie », a déclaré Budi à ANTARA, dimanche 21 juillet.

Budi a ajouté que le plus grand nombre de pratiques de jeu en ligne devient un grand défi pour le peuple indonésien.

Citant les données du Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), il a déclaré que les activités de jeu en ligne ont également été massives dans les agences gouvernementales et les agences étatiques.

« Il y a quatre mille membres de TNI exposés au jeu en ligne, tandis que dans Kominfo il y a 15 personnes, la RPD / DPRD d’environ un, les 30 ans KPK. Donc, ce jeu en ligne a perturbé toutes les agences », a-t-il déclaré.

Il a également mentionné plusieurs entreprises qui ont rompu leurs relations de travail en raison d’un certain nombre d’employés dépendances au jeu en ligne. Selon lui, c’est l’impact négatif sur le comportement inproductif des employés qui peut déclencher des actes criminels.

« Imaginez qu’il y a une usine à Bekasi avec environ 1 500 employés, la moitié en licenciement parce que le jeu en ligne et la fin est la criminalité. Ils volent et toutes sortes de sorte qu’en plus d’être in productifs, la criminalité augmente. C’est pourquoi nous continuons à être déterminés (contre) le jeu en ligne qui endommage tous les articulations de la vie », a-t-il déclaré.

Budi a déclaré que le ministère de la Communication et de l’Informatique continue de s’engager à réprimer avec la résiliation de l’accès à divers sites qui facilitent le jeu en ligne.

Selon lui, pendant un an du 17 juillet 2023 au 17 juillet 2024, le ministère de la Communication et de l’Informatique a résilié l’accès à 2 552 749 contenus de jeu en ligne.

Ce chiffre est bien plus que trois fois par rapport à 2017 à 2023, qui ne sont que 800 000.

« J’apprécie vraiment l’initiative de créer un groupe de travail sur la cybercriminalité et le jeu en ligne que nous avons établi ensemble aujourd’hui, car les efforts de traitement du gouvernement doivent obtenir le soutien de toutes les parties prenantes concernées », a-t-il déclaré.


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