JAKARTA - Le public connaît toujours de la confusion concernant la controverse du jeu de simulation, où beaucoup ne comprennent pas les règles et les restrictions du jeu impliquant ces éléments.
Les préoccupations concernant l’impact négatif sont toujours en hausse, en particulier pour les enfants et les adolescents, dans le contexte d’un accès accru à l’Internet et de l’utilisation des appareils numériques. Les dernières statistiques montrent une augmentation significative du nombre de jeux en ligne en Indonésie, avec un total de 327 billions de roupies impliqués en 2023 et atteignant 100 000 milliards de roupies avec 3,2 millions de personnes impliquées dans le premier trimestre de 2024.
En réponse à cette situation, Kominfo a pris des mesures proactives en bloquant environ 1,5 million de sites liés au jeu de juillet 2022 à mars 2024. En outre, dans le but de réglementer l’industrie du jeu en Indonésie, le gouvernement a publié le règlement du ministre de la Communication et de l’Informatique n ° 2 de 2024 sur la classification des jeux. Ce règlement vise à classer les jeux en fonction de l’âge des utilisateurs, avec des critères clairs sur le contenu accessible par chaque groupe d’âge.
Cette classification de jeux est également basée sur divers facteurs, y compris le contenu potentiellement nuisible tels que les cigarettes, l’alcool, les stupéfiants, la violence et les jeux d’argent. Les jeux impliquant des éléments de simulation et / ou des activités de paris / sort seront classés pour l’âge de 18 ans et plus. Les éditeurs de jeux sont également tenus de ré-classifier lorsqu’il y a des mises à jour du contenu.
« L’existence d’un règlement établissant un minimum de 18 ans pour jouer à des jeux avec des éléments de paris, sans implication d’argent, est une étape importante. Cependant, l’autant plus crucial est de s’assurer qu’il n’y a pas d’implication d’argent et que le jeu ne viole pas les lois sociales, religieuses et déterminations applicables », a déclaré le professeur Trubus Rahadiansyah, expert juridique de l’Université Trisakti, dans son communiqué, cité lundi 10 juin.
Le professeur Trubus a également souligné la nécessité d’une garantie d’âge pour empêcher les adolescents de jouer à des jeux inappropriés, soulignant que une surveillance doit être stricte pour prévenir les abus, à la fois par les joueurs et les fournisseurs de plateformes.
Par exemple, auparavant, HGI avait été sous les projecteurs. La fonctionnalité « Envoyer » de HGI a été utilisée par certains personnes mauvaises intentions, ce qui a entraîné le blocage du jeu. Cependant, selon la directive de Kominfo, HGI a supprimé cette fonctionnalité dans le territoire indonésien et limité la propriété intellectuelle indonésienne dans sa version mondiale. Cette action montre l’engagement de HGI à devenir une plate-forme de mini-jeu légale et variée en Indonésie.
Le professeur Trubus a souligné que cette réglementation est très bonne et importante pour fournir une limite claire entre les plates-formes de jeu en ligne et les jeux de simulation de cartes. Avec cette réglementation, on s’attend à ce que le public comprenne les différences et ne soit pas coincé dans les activités de jeu.
Il convient de noter que HGI n’enfreint pas le règlement du ministre de la Communication et de l’Information n ° 2 de 2024. Ce jeu comporte une activité de jeu qui est une simulation de carte, mais ne utilise pas d’outils de paiement légitimes, de monnaie étrangère, de monnaie électronique ou d’actifs numériques qui peuvent être négociés, de sorte qu’il reste accessible aux utilisateurs conformément aux dispositions applicables.
La prochaine question qui s’est posée était de savoir si l’existence de jeux de simulation n’a-t-elle pas vraiment déclenché les gens à parier pour de l’argent réel? Ces préoccupations deviennent de plus en plus pertinentes étant donné le grand nombre de malentendus dans la communauté concernant les règles et les restrictions du jeu de simulation de jeu.
Selon le psychologue Wahyu Aulizalsini, jouer à des jeux en ligne a de nombreux avantages, tels que le développement des capacités de pensée critique, la réduction du stress lorsqu’il est joué détendument et apprécié, et la formation de compétences technologiques pour les joueurs de jeux en ligne afin de ne pas devenir capitaux technologiques.
« À cet âge numérique, les jeux en ligne sont très demandés pour que beaucoup deviennent dépendants. Un auto-control positif est très important pour prévenir la dépendance, aider quelqu’un à rester discipliné et à se contrôler », a déclaré Wahyu.
En fait, les jeux sont conçus pour le plaisir uniquement. Par conséquent, il est important pour nous de profiter des avantages positifs de jouer à des jeux tout en maintenant notre auto-control afin d’éviter la dépendance, tout en suivant toujours les règles en jouant à des jeux selon l’âge réglementé.
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