Attention! Jeux en ligne contrairement aux judiciaires en ligne
Illustration. (Photo: Doc. Antara)

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JAKARTA - Une compréhension claire des différences entre le jeu de divertissement et les pratiques réelles de jeu est importante à donner au public afin de prendre des décisions sages sur l’utilisation de l’espace numérique tout en évitant les risques indésirables. Ainsi, les efforts du gouvernement pour combattre le jeu en ligne peuvent contribuer positivement à la construction d’un espace numérique sûr pour tous les Indonésiens.

Cependant, il y a souvent une confusion entre les jeux de cartes et les jeux de hasard qui présentent de graves risques. L’essence, les jeux de cartes sont un divertissement légitime et ne blesser pas le joueur, à la fois mentalement et financièrement. Cela diffère du jeu qui a la nature de transactions bidirectionnelles. La nature des transactions bidirectionnelles dans le jeu implique un échange d’argent ou d’équivalents, ce qui peut en fin entraîner des pertes financières des parties impliquées.

D’autre part, les jeux de cartes sont des transactions à une direction qui ne sont utilisées que pour le détendu et le divertissement. À l’heure actuelle, les jeux de cartes traditionnels ont été adoptés dans le domaine des jeux numériques, avec des graphiques intéressantes, des simulations de jeu variées, ainsi que des puces ou des pièces qui peuvent être gagnées dans le jeu.

« En fait, il est facile de déterminer si un jeu est un jeu en ligne ou non, c’est-à-dire s’il y a de l’argent ou des articles de valeur de l’argent qui sont déposés en elle. Cependant, pour les jeux qui ont des caractéristiques d’acquérisements en jeu ou l’achat d’articles payants dans le jeu, je ne pense pas que cela inclut l’activité de jeu en ligne », a déclaré Heru Sutadi, observateur de l’économie numérique, lundi 18 décembre 2023.

Le problème du jeu en ligne affecte également d’autres jeux, à la fois en ligne et hors ligne. Comme on le rencontre habituellement dans les centres commerciaux, qui sont considérés comme dans la zone grise, qu’il s’agisse d’un jeu d’argent en ligne ou d’un jeu normal.

Le président de l’Institut de recherche sur la cybersécurité et la sécurité des systèmes de communication et de communication (CISSReC), Pratama Dahlian Persadha, a déclaré que les jeux dans les centres commerciaux où les utilisateurs sont tenus d’acheter des crédits ou des pièces pour pouvoir jouer mais ne recevront pas de prix spécifiques tels que des simulations automobiles et autres, ne devraient pas être classés comme un jeu d’argent.

« Mais cela ne signifie pas que d’autres jeux qui peuvent obtenir des cadeaux tels que des capits de poupée ou des jeux de basketball seront considérés comme des activités de jeu, car la réalisation de telles activités nécessite une stratégie et des compétences pour pouvoir gagner le jeu », a-t-il déclaré.

De même, les jeux en ligne qui nécessitent que les utilisateurs achètent un certain nombre de points sous forme de diamants ou de puces qui peuvent être utilisées par leurs utilisateurs pour acheter certaines installations telles que de la peau, des armes, ou pour pouvoir courir des jeux, ne devraient pas être classés comme des jeux en ligne parce qu’il n’y a pas de résultats réels sous forme d’argent ou d’objets obtenus à partir du jeu.

« En substance, s’il y a des jeux qui sont soupçonnés d’avoir des indications du jeu d’argent en ligne, il doit être effectué une récupération et une recherche des faits, également à partir des rapports de la communauté qui a joué le jeu, jusqu’à ce qu’il soit finalement déterminé si ce jeu entre dans la catégorie du jeu en ligne ou non », a-t-il déclaré.

Le 15 septembre 2023, le ministre de la Communication et de l’Informatique, Budi Arie Setiadi, a publié des instructions visant à accélérer l’éradication du contenu de jeu en ligne en Indonésie. Cette mesure vise à maintenir l’espace numérique de l’Indonésie afin qu’elle reste sûr, saine, positive et productive pour la communauté. Cette instruction fait suite à la mise en œuvre de l’article 27, paragraphe (2), de la loi n ° 11 de 2008 sur l’information et les transactions électroniques.

Au cours de la période du 17 juillet 2023 au 17 septembre 2023, plus de 109 090 contenus de jeu ont été traités par le ministère de la Communication et de l’Information. Des mesures stratégiques et mesurées ont été prises pour nettoyer l’espace numérique du contenu du jeu qui piège et nuit au public, conformément aux dispositions légales existantes, telles que les articles 426 et 427 de la loi n ° 1 de 2023 sur le Code pénal.

Après avoir été bloqué, le ministère de la Communication et de l’Informatique de la République d’Indonésie a accepté de réouvrir l’accès à l’île du Domino du HIGG (HDI) le 17 février 2024. L’ouverture de l’accès a eu lieu après que le HDI a communiqué et suivi les directives du ministère de la Communication et de l’Informatique, dans le but de créer un environnement de jeu sain.

La déclaration contenait: « Avec l’orientation du ministère de la Communication et de l’Informatique, nous avons décidé de désactiver les fonctionnalités « envoyées » et d’autres fonctionnalités similaires à partir du 17 février 2024 à 23h59 WIB. Cette action est conforme au règlement du ministre de la Communication n ° 2 de 2024 sur la classification des jeux.

Nous faisons cela sous forme de conformité et de respect des réglementations applicables et de créer un écosystème de jeu sain », a indiqué un message d’information envoyé à tous les joueurs indonésiens de l’île de Domino du Hoggs en Indonésie.


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