Le Gouvernement Sud-coréen Conscient Du Potentiel Des Jeux, Les Restrictions Des Enfants Sur Les Jeux Seront Supprimées

L’adolescente sud-coréenne Yoon Ki-chan ne dort que trois heures par jour, mais passe plus du triple de son temps à jouer à des jeux en ligne. Mais cela a été fait avec la bénédiction de ses parents et de ses professeurs, car il rêvait de devenir le meilleur joueur professionnel de League of Legends.

Yoon et ses collègues sont la prochaine génération de joueurs en Corée du Sud. Il s’agit d’un générateur d’esports à croissance rapide où les joueurs ont remporté le championnat du monde League of Legends Riot Games six fois depuis le début de l’événement eSport le plus regardé en 2011.

Ils bénéficieront également de l’annonce du pays en août qu’il supprimerait une loi vieille de dix ans interdisant aux enfants de moins de 16 ans de jouer à des jeux en ligne sur des ordinateurs de minuit à 6 heures du .m. Cela se fait, alors que le consensus croissant est que les jeunes utilisent de plus en plus leur téléphone portable à la place.

« J’ai beaucoup souffert à cause de cette loi. Je ne dors généralement pas beaucoup, alors j’apprends différentes choses pendant les heures de fermeture. Sans la loi, je pourrais être un meilleur joueur maintenant », a déclaré Yoon, qui a déclaré qu’il pourrait jouer au moins quatre heures de plus maintenant depuis qu’il a 16 ans.

La décision de la Corée du Sud contraste avec la Chine, le plus grand marché mondial de l’esport, qui, à la fin du mois d’août, limitait considérablement le temps pour les moins de 18 ans qui pouvaient être consacrés aux jeux vidéo à seulement trois heures par semaine.

L’esport sera également un sport médaillé pour la première fois aux Jeux asiatiques de Hangzhou l’année prochaine.

« La réglementation chinoise des jeux pourrait être une très bonne occasion pour nous de renforcer nos forces et de retrouver des initiatives esports », a déclaré Park Se-woon, vice-président de l’académie de jeux de Séoul, qui propose des programmes pour former des professionnels.

Park a déclaré que les académies privées ont vu un bond de 30 fois dans les consultations quotidiennes depuis le début du programme en 2016.

Malgré le statut croissant et l’intérêt international des aspirants joueurs professionnels, le soutien du gouvernement à l’industrie de l’esport, estimé d’ici 2020 à environ 17,9 billions de wons (1,5 milliard de dollars), fait toujours défaut, selon les experts.

L’esport et le secteur des jeux ont reçu 67,1 milliards de wons sur les 604,4 billions de wons du budget national pour l’année prochaine.

Mais le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme veut faire plus, surtout avant les compétitions organisées telles que les Jeux asiatiques, a déclaré un responsable sans donner de détails.

Pendant ce temps, l’espace a été rempli d’investissements de grandes entreprises et d’établissements d’enseignement privés.

Le fabricant de nouilles instantanées Nongshim Co Ltd a lancé son équipe de jeu professionnelle League of Legends, Nongshim RedForce, à la fin de l’année dernière, rejoignant d’autres conglomérats sud-coréens qui ont vu du potentiel dans l’industrie.

Parmi eux figurent SK Telecom Co Ltd de SK Group, une filiale de Hyundai Motor Co Kia Corp, Hanwha Life Insurance de Hanwha Group et KT Corp.

« L’industrie de l’esport continue de croître, mais les mesures de soutien dirigées par l’État ont été faibles, les parrainages d’entreprises et les académies privées en particulier ayant stimulé l’industrie », a déclaré Oh Ji-hwan, PDG de Nongshim E-Sports.

Oh dit que les entreprises considèrent la scène esport comme une plate-forme pour atteindre la jeune génération et améliorer leur image de marque.

L’équipe T1 soutenue par SK Telecom, où « Faker », le joueur de League of Legends le plus célèbre de tous les temps, a ouvert une académie d’esports le mois dernier. Le programme de 20 semaines a coûté 5,6 millions de wons, mais les demandes ont afflué, a-t-il déclaré.

À ce jour, il n’y a qu’une seule école en Corée du Sud qui a un programme académique esports qui vise à nourrir les joueurs professionnels. Yoon lui-même fait un aller-retour de deux heures au lycée Eunpyeong Meditech tous les jours pour augmenter ses chances en tant que pro.

Oh of Nongshim a déclaré que le soutien aux talents de jeu du gouvernement et du secteur privé est crucial car le marché sud-coréen ne sera jamais aussi grand que les États-Unis ou la Chine. « Se concentrer sur le talent est la clé », a-t-il déclaré. « L’accumulation de connaissances en matière de développement des talents devrait être notre force. »