Même S’il Est Petit, Facebook Contribue à Plus De 60% Des Utilisateurs De SteamVR
JAKARTA - Facebook ne fabrique plus de casques PCVR, cependant, cette société de médias sociaux a réussi à gagner 10% supplémentaires du marché mondial des PCVR au cours des 6 derniers mois.
Valve a publié les résultats de son enquête Steam du deuxième trimestre, et les chiffres révèlent que Facebook gagne toujours une place sur le marché des casques VR (réalité virtuelle). Plus de 60% des utilisateurs de SteamVR possèdent un casque Oculus.
Steam est un service de distribution numérique de jeux vidéo par Valve. L’application a été lancée en tant que client logiciel autonome en septembre 2003 et comme un moyen pour Valve de fournir des mises à jour automatiques à leurs jeux. Steam s’est maintenant étendu pour inclure des jeux d’éditeurs tiers.
Facebook peut remercier la popularité de la plate-forme Quest et de sa technologie Quest Link pour sa domination dans l’espace PCVR, récemment. L’Oculus Rift et le Rift S représentent une part importante, avec 5.4% des utilisateurs exécutant le Rift original et 18.48% possédant un casque Rift S.
Oculus ne vend pas beaucoup de casques Quest (5.23% des utilisateurs de SteamVR), mais il a vendu un grand nombre d’appareils Quest 2 au cours des mois 9 depuis leur disponibilité. Les comptes d’utilisateurs Quest 2 montrent un incroyable 31.07% des ventes d’utilisateurs SteamVR. En comparaison, HTC et Valve combinés représentent 31.9% de tous les casques SteamVR.
La plate-forme Steam compte environ 120 millions d’utilisateurs dans le monde. Les résultats de l’enquête Steam indiquent que 1.83% des utilisateurs de Steam ont un casque VR branché sur leur ordinateur. En supposant que ces chiffres soient exacts, cela signifie qu’il y a environ 2.3 millions d’utilisateurs Steam avec des casques VR, dont jusqu’à 800,000 utilisent un Oculus Quest ou Quest 2.
Facebook a peut-être la plus grande part du gâteau des affaires, mais c’est toujours un petit morceau de gâteau.
La raison en est que les administrateurs et les propriétaires de compte doivent activer l’ensemble complet des emojis sur les appels vidéo sur Zoom. Sinon, l’utilisateur sera limité à six emojis dans l’appel.