Prenez La Meilleure Science De L’animation, Take-two Acquisition De Dynamixyz

JAKARTA - Take-Two, la société mère de Rockstar Games et 2K Games, a acquis Dynamixyz. La société acquise est un « service d’animation faciale basé sur la vidéo » travaillant sur des projets tels que Avengers: Endgame et Love, Death &Robots, ainsi que sur ses propres Take-Two Red Dead Redemption II et NBA 2K21.

Dynamixyz est revendiqué pour avoir « exclusif, capture de mouvement de pointe, analyse faciale, et des outils et des technologies de traitement 3D complets » qui comprennent CG, vision par ordinateur, et l’apprentissage automatique.

Take-Two n’a pas divulgué le prix d’achat de Dynamixyz, basée à Cesson-Sévigné, en France.

Take-Two a déclaré que seule l’acquisition de Dynamixyz était la prochaine étape de l’entreprise dans son plan visant à améliorer les capacités de développement interne afin qu’elle puisse devenir « la société de divertissement la plus créative, la plus innovante et la plus efficace ».

Dynamixyz deviendra ensuite une division de Take-Two et ne travaillera qu’avec les labels Take-Two, dont Rockstar et 2K. Leur PDG actuel, Gaspard Breton, continuera à diriger l’entreprise.

« La technologie et les services d’analyse faciale révolutionnaires de Dynamixyz sont un ajout hautement complémentaire et stratégique à la structure d’édition et de développement de classe mondiale de Take-Two », a déclaré Michael Worosz, patron de l’édition de Take-two.

« Gaspard et l’équipe visionnaire de Dynamixyz ont une bonne réputation pour fournir la gamme la plus large et la plus intelligente de solutions de capture de mouvement facial pour l’industrie du divertissement, et leur travail a captivé des millions de personnes à travers le monde, du box-office au salon. Nous sommes ravis qu’ils se joignent à notre équipe, intègrent leur technologie exclusive et leurs merveilles créatives dans nos offres futures, et continuent à développer leurs capacités et leurs solutions.

Pendant ce temps, Breton déclare: « Après avoir travaillé avec Rockstar Games et 2K, nous connaissons de première main l’engagement de Take-Two envers l’excellence créative et nous nous réjouissons de l’opportunité de tirer parti de nos outils et de notre technologie pour les aider à atteindre cet objectif et à captiver et à engager davantage les téléspectateurs.