Komdigi: commentaires de spam de promotion de Judol ciblent les comptes d'influenceurs régionaux
JAKARTA - Le ministre des Communications et de la Digitalisation, Meutya Hafid, a affirmé que le mode de promotion du jeu en ligne distribú par le spam de commentaires sur les médias sociaux ne vise pas seulement une plate-forme, mais plusieurs plateformes.
Sur la base de ses conclusions, Komdigi a dit que le nombre de commentaires de spam judol a augmenté de 128% avec TikTok comme plate-forme la plus utilisée par les acteurs.
« Le plus grand nombre est sur 5 plateformes de médias sociaux, en particulier sur Tiktok, où 35 % ont été enregistrés, Facebook 28 %, Instagram 22 %, Youtube 10 % et X 5 % », a déclaré Meutya lors d’une conférence de presse le mardi 30 juin.
Selon Meutya, ces données montrent que les acteurs du jeu en ligne ont modifié leur stratégie de diffusion de la promotion en ciblant plusieurs plateformes à la fois.
Meutya a également mentionné certains comptes qui sont la cible de spam de commentaires de promotion de jeux en ligne. Sur la base des résultats de la surveillance de Komdigi, les comptes avec un taux d’interaction élevé sont la cible principale des auteurs.
52% des commentaires spam de judol ont été trouv́es sur des comptes d’influenceurs locaux, suivis par des comptes d’autorités publiques à 31%, des médias à 12% et des personnalités publiques et politiques à 5%.
Meutya a expliqué que les comptes d’influenceurs locaux sont devenus la cible principale car on pense qu’ils ont un public correspondant au marché des opérateurs de jeux en ligne.
« Deuxièmement, parce qu’ils voient aussi que les comptes officiels comme ceux-ci seront difficiles à couper l’accès, que ce soit par Komdigi ou par la plate-forme », a-t-il ajouté.
Il a expliqué que les attaques de spam sont émises par des systèmes automatiśs ou des bots, qui surveillent en temps réel l’activité des médias sociaux, detectent une augmentation des interactions sur un compte, puis envoient automatiquement des milliers de commentaires de spam sur diffères plateformes en une fois.
Pour surmonter ce problème, Komdigi et Meta ont convenu de former une équipe commune pour renforcer la gestion du jeu en ligne, en particulier celle qui utilise le mode de commentaires spam.
Dans le futur, l’équipe sera également élargie en impliquant d’autres plateformes digitales, y compris TikTok, YouTube et X, ainsi que les forces de l’ordre.
« Nous avons convenu de former une équipe commune pour s’occuper des problèmes de jeux en ligne sur les plateformes, en particulier le spam dans les commentaires. Il n’impliquera pas seulement Meta, mais aussi d’autres plateformes, la police, le PPATK et l’OJK », a-t-il déclaré.