Bareskrim a achevé l'affaire de jeu en ligne de Rp55 Milyar, le renforcement du Gateway de paiement est jugé urgent

JAKARTA - Le Bareskrim de la police nationale a achevé l’enquếe sur le cas de jeu en ligne avec des preuves de valeur de 55 milliards de roupies. Le système dans le gateway de paiement doit être réforçé afin que les transactions de jeu en ligne puissent être fermées fermement.

Le directeur de la cybercriminalité de la police judiciaire a déclaré que le dossier des affaires qui a emprisonné un certain nombre de suspects avait été déclaré complet (P21) par le procureur du procureur général de la République de l’Indonésie. Les suspects et les preuves d’une valeur de 55 milliards de roupies ont été immédiatement transférés.

« Une fois que le dossier a été déclaré complet ou P21, nous mettrons en œuvre immédiatement la phase II sous la forme de la remise du suspect et des preuves au procureur. Le total des preuves à fournir est de 55 milliards de roupies, qui sont le produit des activités de jeu en ligne », a déclaré le sous-directeur de la division I du Dittipid Siber Bareskrim de la police nationale, Kombes Rizki Prakoso.

Le directeur de l’Economic Digital Center of Economic and Law Studies (Celios), Nailul Huda, estime que les fournisseurs de systèmes de paiement ou de paiement digital doivent avoir une technologie qui peut endiguer le flux de transactions vers les comptes de stockage des plateformes de jeux en ligne. Il souligne que les transactions indiquées comme activités de jeux en ligne doivent être immédiatement coupées.

« Les transactions qui sont perçues comme des transactions de jeux en ligne doivent pouvoir être coupées. Les fournisseurs de systèmes de paiement doivent avoir une technologie pour endiguer l’afflux d’argent dans les comptes de stockage des jeux en ligne », a déclaré Nailul, rapporté par l’agence de presse Antara, dimanche (29/3/2026).

En outre, Nailul a mentionné que les fournisseurs de systèmes de paiement doivent avoir un service de Connaissez votre client (e-KYC) plus précieux. Ce service peut utiliser des outils de technologie réglementaire (Regtech) pour enrayer l’afflux de transactions vers les plateformes de jeux en ligne.

Selon lui, l’une des raisons de la forte implication de la population dans les jeux en ligne est la facilité et la rapidité des transactions par le biais du système de paiement qui a été intégré à la plate-forme.

« Cela est aussi soutenu par un système de paiement qui devient plus facile avec des transactions assez rapides, que ce soit par le biais d’un compte bancaire ou d’un portefeuille digital. Plus il est facile de faire des transactions financières pour recharger, etc., je pense qu’il y aura plus de joueurs de jeux en ligne », a-t-il déclaré.

Cependant, il estime que la complexité des systèmes de paiement numérique et des passerelles de paiement ne peut pas être tout à fait réclamée dans le contexte de l’accélération de la transformation numérique actuelle. Selon lui, cette technologie a également un effet positif sur la facilitation des transactions de la population, comme sur les plateformes de commerce éléctronique.

« Il y a aussi plus de transactions positives. Donc ne blâmez pas la technologie qui existe », a-t-il dit.

Nailul a également estimé que les motifs des gens de jouer au jeu en ligne incluaient d’obtenir des fonds supplémentaires facilement et rapidement, en particulier dans le milieu de la pression economique des classes moyennes et inférieures.

« Ce que nous voyons, c’est que le motif des gens de jouer au jeu en ligne est d’obtenir de l’argent de manière facile et rapide. Sans outils trop chers, le processus est facile, oui, il sera certainement recherché par les gens qui ont besoin d’un revenu supplémentaire », a-t-il dit.

En attendant, l’observateur de la politique publique et PDG de Narasi Institute, Achmad Nur Hidayat, estime que le jeu en ligne ne profite qu’aux bookmakers, mais nuit à la stabilit́ nationale. Il a déclaré que cette activité constitue une menace réelle pour les foyers, la productivité du travail, ainsi que d’autres secteurs de l’économie.

« Les avantages importants de cette activité ne sont réussís que par quelques parties, à savoir les bookmakers, qui n’ont actuellement pas été arrêtés par les forces de l’ordre, tandis que les effets négatifs doivent être subis par le grand public », a déclaré Achmad, comme le rapporte Antara.

Achmad a déclaré que 80% des 4,4 millions de joueurs de jeux en ligne proviennent de la classe moyenne et basse, qui sont économiquement vulnerables. Il a également souligné que les fonds provenant de cette activité s’envoléaient beaucoup vers l’étranger car la plupart des plateformes sont opérées par des entités étrangeres.

En outre, il a expliqué que de nombreuses familles sont prises dans la dette en raison de la dépendance du jeu en ligne. Ces effets ont également une influence sur d’autres secteurs, en particulier la productivité de la main-d’œuvre.

« Dans de nombreux cas, cela provoque une absence au travail, une baisse de la productivité, jusqu’à des conflits dans le milieu de travail. Lorsque ce probl`eme se produit massivement, les entreprises dans divers secteurs ressentent l’impact, sous la forme d’une baisse de l’efficiencé opérationnelle et d’une augmentation des coûts sociaux », a-t-il expliqué.

Cette situation a également une incidence sur le secteur bancaire, comme l’augmentation des prêts en souffrance, ainsi que le fardeau des coûts sociaux que les entreprises doivent supporter en raison de la baisse de la productivité du travail. Il a affirmé que la classe moyenne inférieure était la cible principale qui aggravait les défis économiques existants.

« Lorsque les groupes de la classe moyenne inférieure sont les cibles principales, cela crée une inégalité croissante. Ce groupe est déjà confronté à de nombreux défis économiques, tels que l’inflation, l’augmentation des prix des produits de première nécessité et la difficulté d’accès à une éducation de qualité. Le jeu en ligne ne fait qu’aggraver leur situation, créant un piège à la pauvreté difficile à surmonter », a-t-il dit.

Achmad a souligné la nécessité d’une approche holistique du gouvernement, y compris le renforcement de l’application de la loi contre les opérateurs de jeux en ligne et le suivi des plateformes illégales.

« De nombreux acteurs du jeu en ligne sont pris au piège par le manque de compréhension des risques financiers auxquels ils sont confrontés. Les campagnes d’alphabétisation financière doivent être conçues de manière attrayante et facile à comprendre, afin que les gens puissent échapper aux pièges du jeu en ligne tout en augmentant leur conscience de l’importance d’une gestion financière sage », a-t-il déclaré.

Le gouvernement est également jugé nécessaire pour fournir des alternatives économiques productives, telles que des programmes de responsabilisation des petites et moyennes entreprises (PME) et des programmes de travail intensif.

« C’est la seule voie par laquelle l’Indonésie peut sortir du piège du jeu en ligne qui devient de plus en plus inquiétant. Ne laissez pas cette pheńomène continuer à se développer sans contrôle, car les implications sont trop grandes pour échapper à l’attention », a déclaré Achmad.