Love and Deepspace, le jeu de rencontres populaire qui a séduit 80 millions de joueurs en deux ans

JAKARTA - Love and Deepspace, un jeu d’auto-définition chinois, est devenu très populaire en peu de temps. En seulement deux ans, le jeu a réussi à rassembler 80 millions de joueurs.

Ce jeu de rencontres qui cible un public de femmes est en plein essor car il a déclenché une nouvelle tendance. De nombreuses joueuses sont prêtes à dépenser des millions d’argent pour avoir une relation virtuelle avec un personnage dans le jeu.

Cela a été ressenti par Zhou, un fonctionnaire de l’administration publique (PNS) de 33 ans originaire de Chine. En s’appuyant sur Reuters, Zhou a senti que ses besoins émotionnels étaient satisfaits par le personnage nommé Rafayel ou Qi Yu dans la version chinoise.

Zhou est connu pour avoir dépensé plus de 10 000 yuans, soit environ 24,3 millions de roupies, pour ouvrir de nombreuses fonctions exclusives. L'argent a été utilisé pour accéder à des scénarios limités qui approfondissent sa relation avec le personnage.

Pour Zhou, la présence de Rafayel dans le jeu Love and Deepspace lui a permis de ne pas se sentir pressé de trouver un partenaire. Zhou a admis qu'il était à l'aise d'avoir le contrôle total de la relation numérique.

Ce système de jeu flexible permet à Zhou d’interagir avec son amoureuse virtuelle uniquement lorsqu’il en a besoin. Ce mode de vie est considéré comme beaucoup plus pratique et moins risqué sur le plan émotionnel que les relations réelles en général.

En janvier, Zhou a dit qu'il était allé à Shanghai pour assister à un événement officiel organisé par le développeur Love and Deepspace, Papergames. Zhou est venu avec une robe à paillettes rose pour rencontrer le cosplayer Rafayel.

Vu la grande détermination de Zhou, il n’est pas surprenant que ce jeu otome ait récolté des revenus mondiaux atteignant 825 millions de dollars (13,8 trillions de roupies indonesiennes) depuis sa sortie. Le jeu est assez populaire en Indonesie, mais le plus grand marché de Love and Deepspace est la Chine.

Le pays contribue à environ 60 pourcent des revenus mondiaux totaux. Une autre fan, Evina Li, joue aussi à cœur de jeu, bien qu’elle ait un petit ami dans le monde réel. Li a avoué avoir passé environ 8 000 yuans, soit environ 19,4 millions de roupies.

« Ce jeu compense certaines lacunes dans l’interaction réelle entre les hommes et les femmes », a déclaré Li, cit́é jeudi 12 février.