Online Conversal Convention, Kemkomdigi-OJK Blocker 23 929 comptes Cut le flux de fonds illégaux

ARTA - Le ministère de la Communication et du Digital (Kemkomdigi) en collaboration avec l’Autorité des services financiers (OJK) a bloqué 23 929 comptes utilisés pour les transactions de jeu en ligne ou de jeux d’argent en ligne.

an, la ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, a déclaré que cette décision faisait partie de l’engagement du gouvernement à éradiquer les pratiques de jeu en ligne nuisantes au public.

« Nous voulons nous assurer que le flux de fonds provenant d’activités illégales telles que le jeu en ligne est complètement coupé », a déclaré Meutya dans un communiqué à Jakarta, Antara, mardi 14 octobre.

rénal. Ces comptes ont été bloqués sur la base des résultats de la cyberpatrouille et des rapports publics reçus par le ministère des Communications et de l’État.

al est une forme de collaboration entre les ministères et les institutions pour briser les transactions financières entre le public et les gestionnaires de sites de jeu en ligne.

Meutya a également invité le public à participer activement à signaler les sites, les comptes et les comptes qui sont indiqués pour être utilisés pour les activités de jeu en ligne via les canaux officiels de plaintes du gouvernement.

ronyme. “Nous exhortons le public à continuer de signaler les sites, les comptes ou les activités suspects,” a-t-il déclaré.

Kemkomdigi fournit un certain nombre de canaux de signalement, y compris aduankonten.id pour se plaindre du contenu téléchargé sur le jeu en ligne et crokkening.id pour signaler le compte utilisé dans la transaction.

in Alexander Sabar, directeur général de la surveillance de l’espace numérique du ministère de la Communication et de l’Éducation, a ajouté que son parti avait géré 2,1 millions de contenus de jeux en ligne du 20 octobre 2024 au 16 septembre 2025.

an : « Du 20 octobre de l’année dernière jusqu’à hier, le 16 septembre, nous avons supprimé plus de 2,8 millions de contenus négatifs de l’espace numérique indonésien, avec 2,1 millions d’entre eux sous forme de contenu de jeu », a déclaré Alexander.

, le contenu de jeu en ligne géré comprenait 1 932.131 contenu sur le site ou la propriété intellectuelle, 97 779 sur les plateformes de partage de fichiers, 94 004 sur Meta, 35 092 sur Google, 17 417 sur X (Twitter), 1 742 sur Telegram, 1 001 sur TikTok, 14 sur Line et trois contenus dans les magasins d’applications.

il, selon lui, ces efforts continueront d’être renforcés par une surveillance numérique intégrée afin que le cyberespace indonésien soit plus propre des pratiques illégales.