Merah Putih : Une personne n'a rien d'autre pour acheter un personnage, révéler le processus créatif du numérique
AKARTA - En réponse à la polémique qui circule sur les réseaux sociaux, le producteur du film d’animation « White Red: One For All », Endiarto, a fourni des éclaircissements approfondi sur le processus créatif derrière la réalisation du film.
an a nié fermement les allégations selon lesquelles les personnages de son film avaient été achetés à partir d’actifs numériques, et explique la réalité du processus d’animation à l’ère moderne.
ero admet que dans la production actuelle de films d’animation numérique, l’utilisation d’applications et de modèles payants est courante et fait partie du processus de travail.
« Nous ne pouvons pas créer cette application par nous-mêmes. Nous utilisons tous, le éditeur achetons aussi. Kayak CapCut, Filmora, doit acheter. Eh bien, quelles sont les applications kayak oui, les modèles seront également là », a expliqué Endiarto dans la région du sud de Jakarta.
Il a comparé ce processus moderne avec les méthodes d’animation traditionnelles qui ont maintenant beaucoup oubliées. Selon lui, le créneau est maintenant réalisé numériquement et peut être accéléré à l’aide de modèles existants.
ina Dprt. « Aujourd’hui, c’est l’âge numérique. Nos films d’animation sont numériques, nous n’avons personne qui dessine le papier comme ça, ce type de bande dessinée, nous tenons cette image, il y a plusieurs feuilles que nous prêtons, nous générons. Aujourd’hui, le dessin est numérique. Nous devons générer avec les modèles existants », a-t-il poursuivi.
ero, cependant, a souligné que le processus d’utilisation des actifs numériques a été effectué après que le concept de caractère a été formulé avec soin. Il a fermement rejeté l’hypothèse selon laquelle son équipe n’avait qu’« acheté » le personnage déjà.
« Donc, si on dit que c’est acheter le caractère, nous le caractère que nous avons déterminé, c’est déjà. Le caractère est ce genre de spectacle, nous sommes chirurgicaux. Eh bien, après avoir formé ces personnages, nous les visualisons simplement numériquement. Nous utilisons des créneaux numériques », a déclaré Endiarto.
aniser la visualisation, son équipe a comparé diverses références, à la fois gratuites et payantes, pour obtenir les résultats les plus proches du concept initial.
« Eh bien, après cela, il y a une comparaison n’est-ce pas. Pour voir la comparaison, ce qui est gratuit, c’est juste sur Google, c’est vrai », a-t-il déclaré.
« Mais si nous voulons voir un personnage vraiment proche, oui, nous devons avoir un payant. Eh bien, si l’animateur est déjà son travail, il a définitivement des références », a déclaré Endiarto.
ina a conclu son explication en réaffirmant que les huit personnages principaux du film avaient été formés dès le début, bien avant le début du processus de visualisation numérique.
« Donc, si on dit que le personnage est acheté, notre personnage a formé, le soulagement du début, de 8 enfants. Nous avons formé parce que c’est quoi, le joueur principal est de 8 enfants », a-t-il conclu.
an, une artiste 3D nommée Junaid Miran qui a vu des similitudes entre son personnage et la bande-annonce du film.
il a vendu le jeu de personnages sur la plate-forme Reallusion pour 149 dollars américains, soit l’équivalent de 2,4 millions IDR. Cependant, l’utilisation du caractère n’a pas été faite pour créer du contenu commercial tels que le grand écran. À travers la colonne des commentaires sur son compte YouTube, Junaid Miran a affirmé n’être jamais contacté par le produit du film.
al Junaid Imran écrit : « Merci pour votre appréciation. Tout d’abord venu d’Indonésie! Pour répondre aux questions les plus fréquentes : non, aucune de l’équipe de production ne m’a contactée », a écrit Junaid Imran.
« Ou donnez-moi un crédit pour l’utilisation de mon personnage comme personnage principal du film. Ils utilisent 6 caractères au total », a-t-il poursuivi.
ina, qui a été créée par Junaid, a également été créée dans la bande-annonce du film comme les personnages principaux.