BRIN lance GANA, une plate-forme d’actifs de jeux basée sur la culture indonésienne

ARTA - L'Agence nationale de recherche et d'innovation (BRIN) a lancé Nusantara Asset Game (GANA), une plate-forme spécialement conçue pour collecter, gérer et distribuer des jeux dans le pays.

al, qui est une plate-forme numérique qui a été développée pour maintenir des actifs de jeu qui peuvent représenter la culture indonésienne. Selon une déclaration d’Ariyani Indrawati, jeune expert chercheur du Centre de recherche sur les données et l’information Science (PRSDI) BRIN, cette infrastructure est importante pour répondre aux besoins des développeurs de jeux locaux.

ronyme : « Avec le grand potentiel de l’industrie du jeu et une richesse culturelle abondante, il est nécessaire de construire une infrastructure de soutien capable de répondre aux besoins des développeurs locaux, en particulier en termes de fourniture d’actifs de jeu », a déclaré Ariani, cité lundi 14 juillet.

GANA est développé depuis 2022. BRIN a collaboré avec de nombreuses parties au développement de la plate-forme, dont certaines sont des universités ayant une majeure spécialisation dans le design de la communication visuelle (DKV).

al Al Jazeera a expliqué que « Cette coopération a été renforcée par le biais d’un programme d’accueil et de MPME dans le BRIN qui implique plusieurs étudiants de l’Université Pasundan, de l’Université Multimedia Nusantara et de l’Université Telkom », a expliqué Ariani.

al.gr Grâce à cette collaboration, un certain nombre d’actifs culturels numériques ont été développés avec succès. Ces actifs comprennent des objets 2D et 3D tels que les maisons traditionnelles, les décorations traditionnelles, les armes, les vêtements, la nourriture et les personnages de fées.

ina est créée pour refléter la diversité culturelle de l'Indonésie. La plate-forme GANA est désormais accessible en ligne sur le site http://gana-prototype.brin.go.id pour les développeurs de jeux ayant besoin d'actifs.

anina, “Nous espérons que GANA pourra être utilisé et développé à grande échelle, à la fois par les chercheurs, les acteurs de l’industrie, les communautés créatives et le gouvernement. En outre, il peut être un centre national de distribution d’actifs de jeu qui peut encourager la croissance de l’économie créative », a expliqué Ariani.