archi souligne l'importance du maintien de l'écosystème national des jeux pour les enfants

ARTA - Le ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, a souligné l’importance de la protection de l’enfance dans l’écosystème national de l’industrie des jeux, au forum indonésien Woman In Game (IWIG) BeautyPlayConnect.

rénal. Pour une étape concrète, le gouvernement a également publié le règlement gouvernemental n ° 17 de 2025 sur la gouvernance de la mise en œuvre des systèmes électroniques dans la protection de l’enfance (PP TUNAS).

rénité. Le règlement exige que tous les opérateurs de systèmes électroniques (PSE) en Indonésie, y compris les développeurs et les éditeurs de jeux, appliquent strictement une classification d’âge.

Meutya a souligné que la présence de ce règlement vise à créer un espace numérique sûr et sain pour tous les utilisateurs de moins d’âge.

rénal. « Nous n’interdisons pas les jeux, mais nous retardons l’accès au contenu pour les utilisateurs qui ne sont pas assez âgés. Ce n’est pas une question de censure, mais une responsabilité commune dans la création d’un espace numérique sûr et sain », a-t-il déclaré dans un communiqué officiel de Komdigi le dimanche 6 juillet.

où, ce règlement exige que les jeux avec des niveaux élevés de violence ou de dépendance ne peuvent être accédés que par les utilisateurs d’au moins 16 ans avec l’aide d’un parent, et de manière indépendante après l’âge de 18 ans.

el a également souligné l’importance de mettre en œuvre un système de notation des contenus par le biais du système d’ notation des jeux indonésiens (IGRS), comme référence pour que les parents, les joueurs et les acteurs de l’industrie puissent reconnaître le contenu approprié pour l’âge et les étapes du développement des enfants.

al.gr « L’IGRS n’est pas seulement un outil aux parents, mais aussi un protecteur pour l’industrie. En appliquant une classification d’âge honnête, les développeurs et les éditeurs peuvent éviter le risque de violation de la loi », a expliqué Meutya.