Kaspersky lance le cas 404, un jeu interactif pour l’éducation sur la cybersécurité

ARTA - Les cybercriminels ciblent Gen Z grâce à leurs animations et à leurs images préférées. Kaspersky a trouvé 250 000 attaques avec des spams tels que « épisodes fuites » d’ titres populaires tels que Naruto et Attack on Titan.

ronyme : « Avec le monde croissant du divertissement, les tactiques utilisées par les cybercriminels pour exploiter le contenu populaire continuent de croître, à la fois par le biais de téléchargements contrefaits et d’offres de produits contrefaits », a déclaré Vasily Kolesnikov, expert en sécurité chez Kaspersky.

, des plateformes de streaming comme Netflix sont également devenues une cible, Kaspersky déclarant que Netflix était une cible majeure grâce à 85 679 attaques et à des millions de pages de phishing.

Rencanavant de répondre aux défis du cyberespace qui ciblent la génération Z, Kaspersky a lancé un jeu en ligne interactif intitulé Case 404. Le jeu est spécialement conçu pour inviter les joueurs à devenir des cyberdetectifs et à résoudre des cas de cybercrimes profonds.

« Les voleurs ont trouvé de nouvelles façons d’exploiter l’intérêt de la génération Z pour la culture numérique. Avec cette cybermenace croissante, il est de plus en plus important pour les jeunes utilisateurs de rester vigilants et de comprendre comment se protéger en ligne », a-t-il conclu.

Kaspersky n'a pas seulement mis en évidence les risques, mais a également permis à la génération Z de développer leurs mentalités et leurs compétences pour rester en sécurité dans un monde de plus en plus vulnérable en ligne.

de jeu, les participants reçoivent des rabais pour Kaspersky Premium, une solution fiable dont ils ont besoin pour explorer le monde numérique en toute sécurité.