tendance à augmenter, PPATK appelle les transactions entre joueurs et joueurs en ligne à petit, mais massives
JAKARTA - Le chef du Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), Ivan Yustiavandana, a révélé le cycle des transactions de jeu en ligne (Judol) lors d’une réunion avec la Commission III de la Chambre des représentants.
Ivan a déclaré que le développement du jeu en ligne de cette année a tendance à augmenter par rapport à l’année précédente.
« Nous voyons que le développement du jeu en ligne semble maintenant avoir une tendance à augmenter par rapport à la période précédente. C’est-à-dire si nous parlons d’en 2023, les transactions de fonds de jeu en ligne par semestre ne ont atteint que 174 billions de roupies, maintenant c’est déjà le deuxième semestre PPATK vu jusqu’à 283 billions de roupies », a déclaré Ivan au complexe parlementaire, Senayan, Jakarta, mercredi 6 novembre.
« En 2024, le premier semestre a dépassé le nombre de transactions au milieu du semestre de 2023 ou plus d’un an complet en 2022. Cela signifie qu’il y a une tendance à augmenter jusqu’à 237,48% », a-t-il ajouté.
Selon Ivan, l’augmentation des transactions s’est produite parce que les marchands de jeu en ligne font également des transactions avec de faibles chiffres. « Autrefois, un compte de banlieue pouvait être élevé, maintenant il s’est brisé avec de petits chiffres », a-t-il déclaré.
De même, si vous regardez la tendance des acteurs de transactions, a déclaré Ivan, de plus en plus de gens font des échanges avec des transactions de plus en plus petites mais massives.
« Donc, si auparavant les gens font des transactions de jeu en ligne par millions d’euros ne peuvent maintenant être que de 10 000 IDR, nous pouvons voir qu’il y a un dépôt de 10 000 IDR pour les jeux en ligne et c’est tout ce genre de choses qui rend les transactions plus massives », a déclaré Ivan.
« L’âge est de plus en plus bas. C’est ce que nous rapportons souvent dans le contexte du groupe de travail. C’est une coïncidence demandée dans ce forum décrit, l’âge des joueurs de jeu en ligne a tendance à augmenter à une petite âge de moins de 10 ans, nous voyons que la population démographique des joueurs se développe », a-t-il ajouté.