La conférence IGDX 2024, Agate encourage les efforts de consolidation de l’industrie indonésienne du jeu

JAKARTA - Agate International (Agate), le plus grand développeur de jeux en Indonésie, participe à la Conférence indonésienne de l’échange de jeux (IGDX) 2024, le plus grand événement annuel initié par le ministère de la Communication et de l’Informatique de la République d’Indonésie et l’Association indonésienne de jeux (AGI).

En tant que plateau pour le développement de l’écosystème de l’industrie du jeu indonésienne et offrant un espace pour une collaboration innovante dans le secteur des affaires de jeux, l’IGDX 2024 a rejoint divers pays tels que la Russie, la Pologne et la France pour présenter leurs éditeurs, développeurs et investisseurs. Lors d’une session de panel de discussion intitulée « À la reprise-retour - histoires des plus grands succès de l’Indonésie », Shieny Aprilia, cofondateur et PDG d’Agat, a partagé des informations sur le parcours réussi d’Agat dans l’industrie du jeu, en particulier en tant qu’entreprise locale de développeurs de jeux qui ont réussi sur le marché mondial.

Coïncidant avec l’élan important d’IGDX qui est devenu une plate-forme importante pour les parties prenantes de l’industrie mondiale du jeu, Agate continue de renforcer l’expansion mondiale et les efforts de collecte de fonds en cours. Grâce à la création d’unités d’affaires au Canada, à l’Allemagne, en Corée du Sud, au Japon et aux États-Unis, ainsi que aux efforts continus pour entrer sur le marché européen, cette expansion stratégique amène Agate à se rapprocher de plus en plus de la communauté mondiale des acteurs et à ouvrir des opportunités de collaboration stratégique sur le marché international.

En outre, Agate mène des efforts de collecte de fonds pour collecter 2 millions de dollars par le biais de Notes convertibles qui seront utilisés pour renforcer les opérations B2B, développer de nouveaux produits et lancer une entreprise de distribution de jeux pour le marché indonésien, ce qui est en ligne avec le soutien accru du gouvernement à l’industrie locale du jeu.

Shieny Aprilia, cofondatrice et PDG d’Agat, a expliqué: « Cette année, grâce à des efforts de collecte de fonds, nous voulons soutenir la croissance durable de notre entreprise B2B, le développement de nouveaux produits, la collecte de M & A leaders et lancer une entreprise de vente de jeux pour le marché indonésien avec un soutien croissant du gouvernement à l’industrie locale du jeu. Cette expansion stratégique nécessite certainement plus d’investissements pour soutenir efficacement nos opérations existantes et de nouvelles initiatives stratégiques ainsi que nos efforts pour consolider l’industrie du jeu en Indonésie. »

Agate a plusieurs titres de jeux en développement, allant d’Akarmaut: Rootmare, Blades of Mirage, y compris une collaboration avec Confiction Labs par le biais de Riftstorm, où le jeu entrera dans la troisième phase du test public (Alpha Playtest) à partir du 17 octobre 2024 à 09h00 WIB et se terminera le 30 octobre 2024 à 09h00 WIB.

En outre, Agate a également co-développement Nightmare Battler Zozo avec Red Dunes, une société de développement de jeux d’Arabie saoudite. Pendant ce temps, DreadHaunt, un projet de collaboration avec Digital Happiness, avec une propriété intellectuelle partagée dans laquelle DreadHaunt sera publié par Dark Product et NUON sera lancé sur Xbox à partir du 17 octobre 2024. Cette collaboration devrait accélérer le développement de jeux de haute qualité et élargir la pénétration d’Agat dans divers marchés.