Pour le jeu Candy, le gouvernement oblige l’éditeur à être une entité juridique en Indonésie

JAKARTA - Le ministère de la Communication et de l’Informatique veille à ce que le règlement du ministre de la Communication et de l’Informatique réglemente l’industrie du jeu en Indonésie soit lancé d’ici la fin du mois.

Le directeur général des applications pour l’informatique de la communication, Samuel Abrijani ukapan, a déclaré que cette réglementation forcerait l’éditeur ou l’éditeur de jeux à être légal ou à posséder une société en Indonésie.

« Mais si le jeu est fini, il sera nécessaire de publier, pour qu’il soit accessible, il y a des paiements de toutes sortes, par exemple des légendes mobiles oui. Eh bien, l’éditeur doit avoir PT Indonesia, c’est conforme aux règles existantes. C’est à nouveau la numérisation au ministère de la Loi et des Droits de l’homme (Kumham) oui, un certain temps », a déclaré l’homme qui s’appelle familièrement Sammy aux médias le vendredi 26 janvier.

Le bonbonne donnera également une date limite à l’éditeur pour effectuer une migration. Parce que s’il n’obéit pas à la réglementation, a déclaré Sammy, le jeu sera bloqué.

« S’il n’est pas enregistré ici, l’éditeur n’a pas d’entité juridique ici, oui, le jeu sera bloqué », a ajouté Sammy.

Non seulement cela, Sammy a également déclaré que ce Candy réglementera également la création d’un organisme de notation, qui sera plus tard en charge de donner une note d’âge et de s’assurer que le jeu est joué par des joueurs d’âge déterminé.

Actuellement, le gouvernement ouvre également des opportunités pour toute personne souhaitant s’inscrire en tant qu’agence de crédit.

« Plus tard, le gouvernement ouvrira également toute personne qui peut devenir un instituteur de crédit. Continuez à obtenir une évaluation, payez. Nous continuons à affectionner des tiers. Le gouvernement ne fait que réglementations », a-t-il expliqué.

Avec ce Candy, le ministère de la Communication et de l’Informatique espère que l’Indonésie pourra participer au développement de l’industrie du jeu qui est très rapide aujourd’hui. Sur la base de l’enquête menée, le potentiel du marché indonésien du jeu l’année dernière a atteint environ 2 milliards de dollars américains.

« Nous voulons construire une économie numérique, nous ne voulons pas être un spectateur. Réveillons-nous ensemble. C’est un jeu très stratégique et le jeu est très rapide », a conclu Sammy.