AGI : 3 000 ressources humaines sont nécessaires pour développer l’industrie indonésienne du jeu

JAKARTA - Le vice-président de l’Association indonésienne des jeux (AGI), Adam Ardisasmita, a déclaré que l’Indonésie avait besoin de 3 000 ressources humaines par an pour développer l’industrie locale du jeu.

« Non seulement la quantité est prête à attention, mais aussi la qualité doit être encouragée », a déclaré Adam, citant Antara.

En plus d’entrer sur de nouvelles ressources humaines, Adam estime qu’il doit y avoir des compétences (augmenter les compétences) des ressources humaines existantes. L’AGA évalue actuellement l’Indonésie manque de talents dans l’industrie du jeu à un niveau supérieur.

Les compétences nécessaires pour développer l’industrie locale du jeu couvrent trois domaines, à savoir la conception, les arts et la programmation. En matière de conception, des compétences sont nécessaires entre autres entre autres, la conception de récit, la conception d’histoires et le conception de niveau sont nécessaires.

« En termes d’art, il comprend 2D, 3D, l’animation, les effets visuels, les artistes techniques, l’audio et autres », a expliqué Adam.

Dans le domaine de la programmation, des systèmes de programmation, de la programmation du moteur, de la programmation à fond, etc. Les rôles et les capacités requises par l’industrie dépend également du genre et de la couverture du jeu développés.

Adam a également expliqué un certain nombre de défis auxquels il est confronté au développement de l’industrie du jeu, tels que la faible connexion entre l’industrie du jeu et le monde universitaire afin que ses diplômés ne soient pas facilement absorbés par l’industrie du jeu.

« Les étudiants et les étudiants qui ont un intérêt pour l’industrie du jeu ont encore des difficultés à trouver un stage parce que l’ampleur de l’industrie du jeu en Indonésie est encore faible par rapport au nombre d’étudiants », a-t-il expliqué.

Par conséquent, a-t-il dit, les étudiants cherchent souvent d’autres façons de renforcer leurs capacités, telles qu’en suivant des compétitions ou des formations en dehors du matériel universitaire.

Il a également déclaré qu’un certain nombre de ministères avaient prêté attention à la question et fourni un certain nombre de programmes pour le développement, tels que le ministère de la Communication et de l’Informatique avec le programme de participation aux talents numériques et le ministère du Tourisme et de l’Économie créative avec Gameseed.

« La coopération avec le ministère du Commerce a commencé et l’espoir est qu’à l’avenir, l’impact sera encore plus important », a déclaré Adam.

Il a estimé qu’il doit y avoir une participation de l’industrie, du gouvernement, de la communauté, des universitaires et aussi des médias dans ce développement, s’il veut faire progresser les talents existants en Indonésie.

« Parce que nous parlons d’écosystèmes et de l’impression de talents est un investissement à long terme », a ajouté Adam.

Ainsi, l’Indonésie peut devenir un écosystème fertile pour que l’industrie du jeu puisse croître.

« Nous savons que l’impression de talents est un investissement à long terme, les interventions faites aujourd’hui ne seront probablement ressenties que dans les 10 à 10 ans », a déclaré Adam.