Metaverse N’a Pas Connu Une Croissance Rapide En Chine, Les Développeurs Attendent Les Règles Du Gouvernement
Comment le métavers chinois va-t-il évoluer ? Regarder dans la lettre « C », qui peut être propre, censurée, conforme et sans crypto est le point de vue des experts.
La description montre une longue ombre portée par les autorités chinoises qui ont signalé qu’elles disposeraient d’une agence de réglementation lourde dans la façon dont elle se développera. Une ombre redoutée par certains partisans du métavers en Chine car elle freinerait sa croissance.
Microsoft prévoit d’acheter Activision (ATVI) à hauteur de 69 milliards de dollars. o) jusqu’à ce que Facebook change son nom en Meta Platforms Inc, une grande partie du monde de la technologie s’est lancée pour construire ce que beaucoup attendaient de la prochaine génération d’Internet: un monde virtuel immersif qui reproduisait de nombreux aspects de la vie réelle.
Les experts affirment que les efforts de métavers de la Chine sont à la traîne par rapport à des pays tels que les États-Unis et la Corée du Sud, citant moins d’investissements de la part des géants nationaux de la technologie. Les produits leaders de l’industrie tels que les casques de réalité virtuelle (VR) Oculus Meta sont déjà interdits en Chine. Ensuite, le lent développement de casques VR attrayants fabriqués localement fait que la Chine n’a pas vu les plates-formes vr ou les métavers gagneront en popularité significative.
Mais l’intérêt pour le métavers en Chine elle-même a commencé à augmenter. L’année dernière, plus de 1 000 entreprises, y compris des poids lourds tels que Alibaba Group Holding et Tencent Holdings Ltd., ont déposé environ 10 000 marques liées au métavers, selon la société de suivi des affaires Tianyancha.
Baidu a fait une nouvelle percée en décembre dernier avec le lancement de « XiRang », décrit comme la première plate-forme de métavers de Chine, bien qu’il ait été largement mis en évidence pour ne pas offrir une expérience immersive de haut niveau. Mais Baidu dit que son application est un travail en cours.
D’autres start-ups voient également plus d’investissements. Au cours des trois mois précédant la fin novembre, plus de 10 milliards de yuans ont déjà été investis dans des entreprises liées au métavers, bien plus que les 2,1 milliards de yuans d’investissement retirés par la vr chinoise et les industries connexes pour toute l’année 2020, selon Sino Global, une société de capital-risque crypto axée sur la Chine.
« Les investisseurs et les gestionnaires de capital-risque qui ne m’avaient pas parlé depuis des années m’ont soudainement envoyé un message me demandant si je voulais aller manger et parler. Ils veulent tous parler du métavers », a déclaré Pan Bohang, basé à Pékin, qui prévoit de lancer une plate-forme de jeu social VR.
Les experts affirment que la période de croissance du métavers chinois laisse à Pékin une grande marge de manœuvre pour coopter son développement, d’autant plus que le buzz actuel du métavers coïncide avec une répression réglementaire sans précédent contre la technologie et d’autres industries.
« Le commerce Internet traditionnel en Chine se développe d’abord, puis réglementé. Des industries comme le métavers seront réglementées lorsqu’elles seront construites », a déclaré Du Zhengping, chef du comité de l’industrie du métavers de la China Mobile Communications Association formé en octobre.
« Mais l’approche autoritaire de la Chine est en contradiction avec la façon dont le métavers se développe dans d’autres parties du monde, où les utilisateurs sont attirés par de nouvelles façons de s’exprimer, et cela étouffera la croissance », a déclaré Eloi Gerard, un entrepreneur vr qui a travaillé en Chine pendant 10 ans. Il a récemment déménagé à Los Angeles.
« Le Metaverse est déjà un endroit où vous avez des groupes religieux, des mouvements LGBT, qui se rassemblent partout dans le monde et utilisent le cyberespace pour partager des idées, c’est ce que les gens font sur VRChat en ce moment. C’est très progressiste et libéral », a-t-il déclaré, faisant référence à la populaire plate-forme DE RÉALITÉ VIRTUELLE basée à San Francisco.
« L’idée du métavers est que l’on se déplace entre des mondes virtuels... Cela va à l’encontre de l’idée d’un parti, d’une voix, d’une vision », a ajouté Gérard.
Les experts notent également que le jeu - considéré comme une technologie de passerelle vers le métavers - est maintenant strictement réglementé en Chine.
Les jeux doivent être approuvés par le gouvernement et bien que les jeux de combat soient autorisés, les contenus violents tels que les représentations de sang et de cadavres ont été interdits, tels que tout ce qui pourrait être interprété comme obscène ou pornographique. Dans le cadre d’une récente répression réglementaire, les autorités chinoises cherchent également à limiter les jeux de mineurs ainsi que les éloges excessifs des célébrités et de l’argent.
Les géants du jeu tels que Tencent et NetEase Inc, ont rapidement déclaré publiquement qu’ils respecteraient toutes les règles lors du développement d’offres de métavers en Chine.
Le bras long du gouvernement semble également se faire sentir d’autres façons. Une application influente, Xuexi Qiangguo, qui est une lecture obligatoire pour de nombreux cadres du Parti communiste, a publié un article en novembre disant que le métavers devrait être utilisé pour améliorer la qualité des cours d’éducation idéologique obligatoire pour les écoliers.
Lors d’une réunion en janvier de l’organe consultatif politique municipal de Beijing qui a discuté du développement du métavers, les propositions comprenaient un système d’enregistrement pour la communauté du métavers visant à les empêcher d’influencer l’opinion publique plus large et de provoquer des chocs économiques ou financiers.