Coupe Du Président Esports 2021 : Le Comité National Des Sports Indonésiens Et Le Conseil D’administration De L’esport Indonésien Préparent L’esport à être Un Terrain Pour Les Réalisations Des Athlètes
JAKARTA - En organisant le tournoi Esports President’s Cup 2021, le gouvernement indonésien a prouvé son engagement à continuer de soutenir et de développer l’écosystème esports en Indonésie comme l’une des réalisations du sport. Depuis ses débuts en 2019, grâce à cet événement, des athlètes potentiels ont continué à émerger qui ont ensuite un cheminement de carrière clair dans l’industrie de l’esport.
Ce sont ces talents qui continueront d’être explorés et nourris afin qu’ils continuent d’exceller dans la convenir du nom de la nation à l’avenir. La même chose est également faite pour que les équipes professionnelles indonésiennes d’esports puissent continuer à avoir un système de compétition clair afin qu’elles puissent continuer à vivre et à se développer.
Cela a été soulevé dans un talk-show médiatique sur le thème « Construire des cheminements de carrière Esports et des réalisations nationales » qui fait partie de la série d’organisation de la Coupe du Président Esports 2021, le mercredi 24 novembre.
Parmi les orateurs figuraient le secrétaire général du Comité national des sports d’Indonésie centrale (KONI), TB Ade Lukman, le responsable des relations publiques et de la communication de PB Esports Indonesia (PBESI) Ashadi Ang, le responsable des sports électroniques de Tencent Indonesia Agung Chaniago, la responsable du marketing de marque MPL Layla Safira et le secrétaire général de la Coupe présidentielle Esports 2021 Matthew Airlangga.
À cette occasion, le Secrétaire général de Central KONI TB, Ade Lukman, a déclaré que KONI et PBESI, sous la coordination du ministère de la Jeunesse et des Sports, avaient préparé un projet pour le développement et le développement des écosystèmes et des athlètes esports, afin qu’à l’avenir, ils puissent obtenir de fiers résultats dans divers championnats régionaux et mondiaux.
« Nous prévoyons que l’esport à l’avenir entrera bientôt dans les Jeux olympiques. Nous devons donc bien préparer cet esport, afin que lorsque nous concourons plus tard, nous soyons vraiment prêts. Nos athlètes ont remporté de nombreux championnats d’Asie et même du monde. C’est un potentiel pour l’Indonésie non seulement d’obtenir des médailles de badminton ou d’haltérophilie, mais aussi de l’esport pour devenir un sport fier. Le potentiel des athlètes est très bon, c’est juste une question de comment nous les nourrissons avec un entraînement et un système de compétition de routine et à plusieurs niveaux », a expliqué Ade Lukman dans une déclaration écrite reçue par VOI, lundi 29 novembre.
Il a également déclaré que KONI et PBESI ont fixé un certain nombre d’objectifs à long et à court terme liés aux réalisations qui peuvent être atteintes par les athlètes esports indonésiens dans les événements régionaux.
« En 2022, il y aura les SEA Games au Vietnam et l’esport sera un sport éventrant. Nous espérons que notre équipe d’esports apportera plus tard des médailles aux SEA Games. Ensuite, en septembre, il y aura les Jeux asiatiques à Hangzhou ainsi que l’esport, bien sûr, nous espérons que l’esport fournira également des réalisations là-bas », a-t-il déclaré.
Le responsable des relations publiques et de la communication de PBESI Ashadi Ang a dit la même chose. Selon lui, bien qu’il n’ait été formé qu’en janvier de l’année dernière, PBESI a agi rapidement pour développer une gestion structurée et hiérarchisée et une feuille de route pour la gestion des sports électroniques. Ceci est important pour s’assurer que les athlètes esports potentiels continueront d’émerger et qu’ils sont capables de réaliser de fiers exploits.
En termes d’entraînement, a déclaré Ashadi, le PBESI collabore actuellement avec le ministère de l’Éducation, de la Culture, de la Recherche et de la Technologie (Kemdikbudristek) et le ministère de la Jeunesse et des Sports (Kemenpora) pour inclure l’esport en tant qu’enseignement parascolaire aux niveaux du collège, du lycée et de la formation professionnelle. Formant ainsi une base pour la jeune génération qui veut poursuivre l’esport à la fois en tant qu’athlètes et d’autres carrières connexes à l’avenir.
En outre, le PBESI prépare également un plan pour construire un centre d’entraînement esports qui est un centre d’entraînement pour les athlètes esports aux niveaux national et régional. En termes de dénichage de talents, le PBESI prépare également ce qu’on appelle le système national de points esports, en tant qu’indicateur pour déterminer quels athlètes esports peuvent entrer dans le Centre national d’entraînement.
Cela sera ensuite renforcé par un système de compétition nationale composé de Ligue 1, Ligue 2, Ligue amateur et d’autres championnats majeurs et mineurs ainsi que des tournois de niveau communautaire.
« Nous voulons créer un écosystème esport juste, équitable, structuré et durable. Auparavant, à la Semaine nationale du sport (PON), nous avons réussi à participer à des compétitions d’esports en Papouasie et l’enthousiasme est extraordinaire. Nous pensons donc que l’esport n’est pas seulement à Java ou dans les grandes villes, mais cela couvrira tout le pays », a déclaré Ashadi.
Pendant ce temps, le secrétaire général de la Coupe présidentielle Esports 2021, Matthew Airlangga, a exprimé son optimisme quant au fait que l’événement Esports President Cup serait un tremplin important pour le développement de l’esport en tant que domaine de réalisation pour la jeune génération indonésienne. Il a déclaré que depuis sa première tenue en 2019, cet événement est devenu un baromètre pour voir le développement de l’esport en Indonésie.
Jusqu’à présent, le tournoi Esports President’s Cup 2021 a terminé le tour de qualification fermé et entrera bientôt dans le tour de qualification ouvert avant d’entrer finalement dans le grand tour final à Nusa Dua, Bali, en décembre. Au total, pas moins de 130 000 athlètes esports de diverses régions d’Indonésie ont participé et plus de trois mille matchs ont eu lieu.