أنشرها:

جاكرتا - أفادت التقارير أن قيمة صناعة سوق الألعاب في إندونيسيا تبلغ حوالي 24.4 تريليون روبية. وقد نقل ذلك الوزير المنسق للشؤون البحرية والاستثمار (مينكو مارفيس) لوهوت بنسار بانجايتان. ويحسب هذا العدد ليكون مرتفعا جدا بالنسبة للحصة السوقية للألعاب في البلاد.

"صناعة الألعاب مهمة جدا. بالأمس التقينا وهذه اللعبة لديها على ما يبدو سوق ما يقرب من Rp24.4 تريليون (ل) هذا العام فقط"، وقال لوهوت كما نقلت عنه Antaranews، الأربعاء، 13 أكتوبر 2021.

وبالرغم من ان القيمة السوقية للالعاب فى اندونيسيا كبيرة الى حد ما ، اوضح لوهوت ان حوالى 97 فى المائة من المبلغ مازال تسهم به الالعاب المستوردة . وتشجع الحكومة على خفض المنتجات المستوردة وتحسين منتجات الألعاب الوطنية حتى تتمكن من التقدم اقتصاديا.

"بالأمس التقينا ، وباندويدت (استيراد) ونحن سوف الصغيرة ، لذلك كل ما أدلى به في البلاد" ، وأوضح Luhut.

في السابق، صرح توفيق باوازييه كمدير عام لصناعة المعادن والآلات والنقل والإلكترونيات (ILMATE) في وزارة الصناعة أنه بذل عددا من الجهود لزيادة القيمة في صناعة المحتوى التي تشمل العديد من القطاعات الداعمة، من بين قطاعات أخرى، الكوميديا والرسوم المتحركة والأفلام والألعاب والموسيقى والألعاب.

يقيم Taufiek أن هذا يتم لبناء نظام بيئي جيد لصناعة المحتوى ويمكن أن يتطور. وبالتالي، فإن صناعة الألعاب تكون قادرة على النمو أيضا.

كما أوضح أنه سيشجع المطورين المحليين على تعظيم الفجوة والفرص الموجودة بالنظر إلى أن سوق الألعاب في إندونيسيا كبير جدا وإمكانات كبيرة جدا.

"لأنه في عام 2020، لا تسيطر على سوق الألعاب الإندونيسية سوى الصناعات المحلية بقيمة 0.4 في المائة. وهذا يعني أنه لا يزال مرتفعا بالنسبة لفرص الأعمال لمطوري الألعاب المحليين".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)