أنشرها:

جاكرتا - منعت الصين الأطفال دون سن الثامنة عشرة من ممارسة ألعاب الفيديو لأكثر من ثلاث ساعات في الأسبوع. هذا التدخل الاجتماعي الصارم ضروري لوقف إدمان اللعبة النامية. حتى الحكومة الصينية كانت تسميها ذات يوم "أفيون روحي".

وتشكل القواعد الجديدة التي نشرت الاثنين 30 اب/اغسطس جزءا من التغييرات الشاملة التي تقوم بها بكين لتعزيز السيطرة على شعبها والقطاعات الرئيسية في اقتصادها. بما في ذلك التكنولوجيا والتعليم والممتلكات، بعد سنوات من النمو الجامح.

وتشكل هذه القيود، التي تنطبق على أي جهاز بما في ذلك الهواتف المحمولة، ضربة قوية لصناعة الألعاب العالمية التي تلبي احتياجات عشرات الملايين من اللاعبين الشباب في الأسواق الأكثر ربحية في العالم.

وذكرت وكالة انباء الصين الجديدة ان الحكومة تمنع الاطفال دون الثامنة عشرة من اللعب لمدة ساعة واحدة يوميا من الساعة 8،00.m مساء الى 9،00 مساء.m فقط ايام الجمعة والسبت والاحد. كما يمكنهم اللعب لمدة ساعة، في نفس الوقت، في العطلات.

وتتزامن القواعد الصادرة عن الإدارة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA) مع حملة أوسع نطاقا تشنها بكين ضد شركات التكنولوجيا الصينية العملاقة، مثل مجموعة علي بابا وتينسنت القابضة.

وقد قضت الحملات الرامية إلى درء ما وصفته وسائل الإعلام الحكومية بأنه "نمو جامح" على عشرات المليارات من الدولارات من الأسهم المتداولة في الداخل والخارج.

ونقلت شينخوا عن متحدث باسم الحزب الوطنى الديمقراطى لم يذكر اسمه قوله " ان الشباب هم مستقبل وطننا " . "إن حماية الصحة البدنية والعقلية للقصر ترتبط بالمصالح الحيوية للمجتمع المحلي وتتصل بتعزيز جيل الشباب في عصر تجديد شباب الأمة".

وسيتم منع شركات الألعاب من تقديم الخدمات للقاصرين من أي نوع خارج ساعات العمل المحددة ويجب أن تضمن وجود نظام تحقق بالاسم الحقيقي، حسبما ذكر المنظم، الذي يشرف على سوق ألعاب الفيديو في البلاد.

في السابق، كانت الصين قد حددت الفترة الزمنية للأطفال دون سن 18 عاما للعب ألعاب الفيديو ب 1.5 ساعة في أي يوم وثلاث ساعات في العطلات بموجب قواعد عام 2019.

وسرعان ما أصبحت القواعد الجديدة واحدة من أكثر الموضوعات مناقشة على موقع ويبو، النسخة الصينية من تويتر. وأعرب بعض المستخدمين عن تأييدهم لهذا الإجراء في حين قال آخرون إنهم فوجئوا بمدى صرامة القواعد.

وقال أحد التعليقات التي تلقت أكثر من 700 إعجاب: "إنه أمر شرس لدرجة أنني عاجز عن الكلام حرفيا.

وأعرب آخرون عن شكهم في إمكانية إنفاذ هذه القيود. "سوف يستخدمون فقط تسجيل دخول والديهم ، كيف يمكنهم التحكم فيه؟" ، اسأل أحدهم.

Zapped لعبة الأسهم

ووفقا لشركة التحليلات Newzoo، فإن سوق الألعاب في الصين سوف يحقق حوالي 45.6 مليار دولار أمريكي من الإيرادات بحلول عام 2021. هذا العدد أكبر من اللاعبين في الولايات المتحدة. انتشرت حملة القمع التي شنتها الحكومة الصينية على الفور في جميع أنحاء العالم.

وانخفضت شركة بروسوس للاستثمار التكنولوجي المدرجة في أمستردام، والتي تمتلك حصة 29 في المائة في مجموعة تينسنت الصينية لوسائل التواصل الاجتماعي وألعاب الفيديو، بنسبة 1.45 في المائة. وانخفضت أسهم ألعاب الفيديو الأوروبية عبر الإنترنت يوبيسوفت ومجموعة احتضان كل أكثر من 2 في المئة.

انخفضت اسهم الالعاب الصينية فى تعاملات ما قبل السوق فى الولايات المتحدة حيث انخفضت اسهم نت ياس اكثر من 6 فى المائة وانخفض ناشر العاب المحمول بيليبيلى بنسبة 3 فى المائة .

وذكرت وسائل الاعلام الرسمية الصينية ان حوالى 62.5 فى المائة من القاصرين الصينيين يلعبون العابا على الانترنت بشكل متكرر ، وان 13.2 فى المائة من مستخدمى العاب المحمول القاصرين يلعبون العاب المحمول لاكثر من ساعتين يوميا فى ايام الاسبوع .

وكانت شركات الألعاب على حافة الهاوية في الأسابيع الأخيرة حيث انتقدت وسائل الإعلام الحكومية إدمان الألعاب بين الشباب، مما يشير إلى حملة تنظيمية.

وصفت إحدى وسائل الإعلام الحكومية الألعاب عبر الإنترنت بأنها "إدمان روحي" هذا الشهر، واستشهدت ب "شرف الملوك" لتينسنت في مقال يدعو إلى فرض المزيد من القيود على هذه الصناعة، وضرب حصصا في أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات.

ثم أعلنت تينسنت عن خطوات جديدة لتقليل الوقت والمال الذي يقضيه الأطفال في لعب الألعاب ، بدءا من شرف الملوك. كما قال رئيسها إنه يعمل مع المنظمين لاستكشاف الطرق التي يمكن من خلالها الحد من إجمالي الوقت الذي يقضيه القاصرون في لعب الألعاب عبر جميع العناوين في هذه الصناعة.

وصرح منظمو البرنامج لوكالة انباء شينخوا انهم سيزيدون من تكرار وكثافة عمليات التفتيش لشركات الالعاب على الانترنت لضمان تنفيذها للحدود الزمنية ونظم مكافحة الادمان . ويقال أيضا أن الآباء والمعلمين تلعب دورا رئيسيا في السيطرة على إدمان اللعبة.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)