أنشرها:

جاكرتا - لم يعد فيسبوك يصنع سماعات PCVR ، ومع ذلك ، تمكنت شركة التواصل الاجتماعي هذه من الحصول على 10٪ إضافية من سوق PCVR في العالم في الأشهر الستة الماضية.

نشرت Valve نتائج مسح Steam للربع الثاني من العام، وتكشف الأرقام أن فيسبوك لا يزال يكتسب مكانا في سوق سماعات الرأس VR (الواقع الافتراضي). يمتلك أكثر من 60٪ من مستخدمي SteamVR سماعة رأس Oculus.

البخار هو لعبة فيديو خدمة التوزيع الرقمي من قبل صمام. تم إطلاق التطبيق كعميل برامج مستقل في سبتمبر 2003 وكطريقة ل Valve لتوفير تحديثات تلقائية لألعابهم. وقد توسعت البخار الآن لتشمل ألعاب من الناشرين طرف ثالث.

يمكن أن يشكر فيسبوك شعبية منصة Quest وتقنية Quest Link الخاصة بها للهيمنة في مساحة PCVR ، مؤخرا. يشكل أوكولوس ريفت و Rift S حصة كبيرة، حيث يمتلك 5.4٪ من المستخدمين تشغيل Rift الأصلي و18.48٪ سماعة رأس Rift S.

لا تبيع Oculus العديد من سماعات الرأس Quest (5.23٪ من مستخدمي SteamVR) ، ولكنها باعت عددا كبيرا من أجهزة Quest 2 في الأشهر ال 9 منذ توفرها. تظهر حسابات المستخدم Quest 2 مبيعات مذهلة بنسبة 31.07٪ لمستخدمي SteamVR. وبالمقارنة، تمثل HTC و Valve مجتمعة 31.9٪ من جميع سماعات SteamVR.

تضم منصة Steam حوالي 120 مليون مستخدم في العالم. تقول نتائج مسح البخار أن 1.83٪ من مستخدمي Steam لديهم سماعة رأس VR موصولة بجهاز الكمبيوتر الخاص بهم. على افتراض أن هذه الأرقام دقيقة ، فهذا يعني أن هناك ما يقرب من 2.3 مليون مستخدم للبخار مع سماعات VR ، ما يصل إلى 800،000 منهم يستخدمون Oculus Quest أو Quest 2.

قد يكون لدى فيسبوك أكبر شريحة من فطيرة العمل ، ولكنها لا تزال قطعة صغيرة من الكعكة.

والسبب هو أن المسؤولين وأصحاب الحسابات بحاجة إلى تمكين المجموعة الكاملة من الرموز التعبيرية على مكالمات الفيديو على Zoom. خلاف ذلك ، سيقتصر المستخدم على ستة رموز تعبيرية في المكالمة.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)