جاكرتا - كشفت وزارة الاقتصاد الإبداعي أن مساهمة صناعة الألعاب المحلية في الاقتصاد الوطني لا تزال صغيرة نسبيا على الرغم من أن إندونيسيا هي واحدة من أكبر أسواق الألعاب في العالم.
وقال مدير مركز ألعاب وزارة الثقافة ، لوات سيهمبينغ ، إن الأبحاث التي أجرتها الوكالة الوطنية للبحوث والابتكار (BRIN) ووزارة الاتصالات والرقمنة كشفت أن تقييم سوق الألعاب الإندونيسية حاليا قد بلغ أكثر من 2 مليار دولار أمريكي أو حوالي 34 تريليون روبية إندونيسية سنويًا.
وأضاف أن حوالي 0.17-0.34 في المائة من الألعاب من مطوري الألعاب المحليين المستقلين يتنافسون في سوق الألعاب الوطنية ، ولا يتمتع مطورو الألعاب المحليون إلا بنسبة 2.5 في المائة من القيمة السوقية الوطنية.
"إذا تحدثنا عن عائدات السوق ، فإن قيمتها الآن أكثر من ملياري دولار في عام واحد. ولكن إذا أخذنا المنتجات المحلية ، فإن مساهمتها حوالي 0.17 إلى 0.34 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي" ، قال لوات في مؤتمر صحفي معهدي لتوقيع مذكرة تفاهم بين وزارة التجارة والصناعة و Coda يوم الخميس ، 25 يونيو.
ووفقا له، تشير الأرقام إلى أن هناك مجال كبير للنمو يمكن أن تستفيد منه صناعة الألعاب المحلية، خاصة من خلال تعزيز النظام البيئي المحلي للمطورين.
وفي الوقت نفسه ، اعترف نائب وزارة الإبداع الرقمي والتكنولوجيا في وزارة الإبداع ، محمد نيل إل هيمان ، بأن الحكومة لا تزال تواجه تحديات في حساب مساهمة المنتجات الرقمية ، بما في ذلك الألعاب ، في القيمة التصديرية الوطنية.
وأوضح أن طريقة حساب الصادرات المستخدمة حتى الآن لا تزال تركز أكثر على البضائع المادية التي تمر عبر الموانئ أو الشحن الجوي. ونتيجة لذلك ، لم يتم تسجيل المعاملات المتعلقة بالمنتجات الرقمية بشكل مثالي.
وقال: "لا يمكن حساب المنتجات الرقمية مثل هذه الألعاب إلى أقصى حد. لأن ما تم تسجيله حتى الآن هو البضائع التي تمر عبر الموانئ أو الشحن الجوي".
ومن أجل معالجة هذه المشكلة، تتطلع وزارة الصناعة والتجارة مع الوكالة المركزية للإحصاءات (BPS) وبنك إندونيسيا إلى آلية جديدة لتمكين المنتجات الرقمية من أن تدخل في حسابات الاقتصاد الوطني بشكل أكثر دقة.
واعتبر نيل هذه الخطوة مهمة لكي يتسنى رؤية مساهمة صناعة الألعاب وغيرها من القطاعات الرقمية في الاقتصاد الإندونيسي بشكل أكثر وضوحا، فضلا عن أن تكون أساسا لصياغة سياسات تطوير الاقتصاد الرقمي في المستقبل.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)