أنشرها:

جاكرتا - أبرمت الاتحاد الأوروبي رسميا اتفاقية شراكة طويلة الأجل مع مجموعة علي بابا في مجال الذكاء الاصطناعي والخدمات الحوسبية السحابية والتجارة الإلكترونية. يمثل هذا الاتفاقية اتجاها جديدا لكرة القدم الأوروبية: لا تزال المباريات على أرض الملعب ، ولكن هناك المزيد من الاهتمام من المشجعين على الشاشة.

نقلا عن شينخوا، يوم الأحد 31 مايو، أعلنت الاتحاد الأوروبي لكرة القدم عن هذا التعاون في بودابست يوم الجمعة 30 مايو. ستكون علي بابا شريكًا رسميًا حصريًا للذكاء الاصطناعي، والحوسبة السحابية، والتجارة الإلكترونية لبطولة دوري أبطال أوروبا، ودوري أوروبا، ودوري الاتحاد الأوروبي للمؤتمرات.

وتنطبق هذه الشراكة من موسم 2027/2028 إلى 2032/2033. كما ستكون علي بابا شريكًا في كأس الأمم الأوروبية 2028.

واصفة الشراكة بأنها جزء من الجهود المبذولة لتعزيز القدرات الرقمية، وتوسيع مشاركة المشجعين العالميين، وتحسين تجربة مشاهدة المباريات.

قال رئيس الاتحاد الأوروبي لكرة القدم ألكسندر سيفيرين إن خبرة علي بابا في مجال الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والتجارة الإلكترونية تتفق مع توجه الاتحاد الأوروبي لكرة القدم نحو تشجيع الابتكار.

وقال سيفيرين: "مع علي بابا، سنقرب المشجعين من اللعبة بطرق جديدة وأكثر معنى".

وقال إن منافسة الاتحاد الأوروبي لكرة القدم من المتوقع أن تكون أكثر إثارة للاهتمام، وسهولة الوصول إليها، وأكثر غامرة، دون التخلي عن تقاليد وأحاسيس كرة القدم الأوروبية.

يعني "غامر" تجربة مشاهدة تشعر بأنها أقرب وأكثر حيوية. لا يرى المشاهدون فقط النتيجة ، ولكن يمكنهم أيضًا الحصول على إعادة تشغيل ، وبيانات ، ومعلومات عن المباراة بطريقة أكثر تفاعلية.

وخلال فترة التعاون، ستستخدم علي بابا تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، بما في ذلك Qwen، وهي نموذج اللغة الكبيرة التي أنتجتها علي بابا. سيتم استخدام هذه التقنية لدعم تفاعل المشجعين وإدارة محتوى الوسائط والاتصالات الفعالة.

وستستخدم علي بابا أيضا شبكة الحوسبة السحابية العالمية ومنصة التجارة الإلكترونية التابعة لها لدعم خدمات الاتحاد الأوروبي الرقمية.

وقال رئيس مجموعة علي بابا جو تساي إن اهتمام الاتحاد الأوروبي لكرة القدم باجتماعات الرياضة والتكنولوجيا كان أحد الأسباب الرئيسية للتعاون.

"تغير الذكاء الاصطناعي الرياضة ، ويغير الذكاء الاصطناعي أيضًا تجربة المشجعين" ، قال تساي.

وأعطى مثال على استخدام تكنولوجيا إعادة عرض 360 درجة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي في أولمبياد باريس الأولمبية الشتوية ميلانو - كورتينا. ووفقا له ، يمكن أن تجعل التكنولوجيا التجربة مشاهدة أقرب.

وقال تساي إن هذا التعاون سيجلب قدرات الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي والتجارة الإلكترونية العالمية لشركة Alibaba إلى منافسة UEFA الرئيسية. وتشمل تغطيتها خدمات وسائل الإعلام، وإشراك المشجعين، والبنية التحتية الرقمية.

"أجزاء من أكثر ما يجعلني متحمسة هي إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي لتغيير تجربة المشجعين" ، قال تساي.

وقال إن Qwen يمكنه مساعدة المعجبين في الوصول إلى معلومات عن كرة القدم والنادي واللاعبين بطريقة أكثر تفاعلية.

في كرة القدم الحديثة، من السهل قراءة خطوة الاتحاد الأوروبي. لم تعد النوادي والملاعب الكبيرة تبيع مباريات فقط. كما يديرون البث والمحتوى القصير والإحصاءات والبيانات الجماهيرية وبيع المنتجات في نظام بيئي واحد.

بالنسبة للمشجعين في إندونيسيا ، من المحتمل أن يكون التأثير ملموسا على الطريقة التي يتم بها الاستمتاع ببطولة دوري أبطال أوروبا وغيرها من مسابقات الاتحاد الأوروبي. يمكن أن تكون معلومات المباريات أسرع. يمكن أن تكون المحتوى أكثر شخصية. يمكن أن تكون تجربة المشاهدة أيضا أكثر ثراء، طالما أن الخدمة مفتوحة حقا وتعمل بشكل جيد في كل سوق.

وذكرت شينخوا أن UC3، وهي شركة مشتركة بين الاتحاد الأوروبي ورابطة الأندية الأوروبية، تلعب دورا في إدارة الحقوق التجارية لمسابقات الأندية التابعة للاتحاد الأوروبي.

ووفقا لوكالة شينخوا، فإن هذا التعاون يوسع مسار علي بابا في رقمنة الرياضة العالمية. أصبحت علي بابا شريكا عالميا للألعاب الأولمبية في عام 2017 ومنذ ذلك الحين، تدعم التحول الرقمي للجنة الأولمبية الدولية.

في أولمبياد طوكيو 2021 ، تم استخدام البث القائم على السحابة الحوسبية على نطاق واسع. في أولمبياد بكين الشتوية 2022 ، تم نقل نظام الأولمبياد الأساسي لأول مرة بالكامل إلى السحابة الحوسبية.

في أولمبياد باريس 2024 ، تجاوزت البث على أساس السحابة لأول مرة البث الساتلي كطريقة رئيسية للبث. وفي حين أن الأولمبياد الشتوية ميلانو - كورتينا 2026 ، قدمت اللجنة الأولمبية الدولية أول نموذج رسمي للغة كبيرة للرياضة الأولمبية على أساس تكنولوجيا Qwen المملوكة لشركة Alibaba.

لا يزال كرة القدم الأوروبية حية بسبب التاريخ والتنافسية والتعصب. الآن أضاف الاتحاد الأوروبي الذكاء الاصطناعي خلف الكواليس. التحدي بسيط: يجب أن تجعل التكنولوجيا الجمهور أقرب إلى كرة القدم ، وليس فقط أقرب إلى الشاشة.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)