جاكرتا - كشفت روبلوكس اتجاهات استخدام تطبيقها على مدار العام الماضي من خلال تقرير روبلوكس 2025 Replay. في التقرير ، استكشف روبلوكس عادات مليارات مستخدميه في جميع أنحاء العالم.
وتتمثل النتيجة المثيرة التي كشفت عنها روبلاكس في عادات مستخدميها في التعبير عن أنفسهم في العالم الرقمي. استنادا إلى البيانات الداخلية للمنصة ، هناك أكثر من 274 مليون تحديث لصورة الشخصيات كل يوم.
وهذا يدل على مدى نشاط المستخدمين في تغيير مظهرهم الافتراضي. في الواقع ، يستخدم 84 في المائة من المستطلعين الملابس الافتراضية في Roblox كوسيلة للرؤية المسبقة قبل شراء منتج له مظهر مماثل.
يعتقد أن هذه التجربة للنمط عبر الإنترنت لها تأثير نفسي إيجابي على المستخدمين في الحياة الحقيقية. بالإضافة إلى ذلك ، تشير نتائج Roblox إلى أن التفاعل الاجتماعي يتغير من خلال استخدام الإيموت.
تصبح كلمات رئيسية مثل "رقص" أو الرقص بحثا رئيسيا في السوق في اللعبة مع شعبية التفاعل من خلال الحركات القفز والرقص. هذا يتماشى مع عدد عمليات البحث التي تصل إلى أكثر من 50 مليون مرة كل يوم.
بالنسبة لنوع اللعبة التي يلعبها المستخدمون ، سجلت Roblox أن المستخدمين نشطون للغاية في استكشاف المواضيع الكبيرة مثل ألعاب الرعب ، محاكاة الأدوار ، إلى المحتوى الذي له نكهة من الماضي. كما شهدت Roblox ألعابا تستند إلى الاتجاهات الوبائية.
ويشاهد ذلك من إطلاق لعبة KPop Demon Hunters التي أحدثت أعلى نشاط بحث. يمكن للمستخدمين حتى العثور على الألعاب من وسائل الترفيه الأخرى مثل Squad Game أو Alice in Borderland.
وتفوق نمو المنصة أيضا على الزيادة في إجمالي وقت الاستخدام الذي بلغ 88.7 مليار ساعة في الأشهر التسعة الأولى من هذا العام. وتم تسجيل أعلى رقم في شهر أغسطس مع 45 مليون مستخدم نشط على المنصة في وقت واحد.
في المستقبل ، تخطط Roblox لمواصلة تعزيز نظامها الإبداعي مع إطلاق ميزات جديدة في العام المقبل. وستشمل هذه الاستثمارات تحديثات على ميزات تحريك التمثيل التوضيحي ودمج الماكياج لتوسيع مساحة التعبير للمبدعين والمستخدمين.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)