أنشرها:

جاكرتا - تلتزم الوكالة الوطنية للبحث والابتكار (BRIN) بتشجيع تطوير الألعاب بمفهوم الأرخبيل. وهذا يعني أن اللعبة التي تم تطويرها ستعتمد التقاليد والسياحة والثقافة الإندونيسية.

صرح رئيس مركز أبحاث المخطوطات والأدبيات والتقاليد في BRIN Sastri Sunarti أن حزبه يعد اقتراحا بحثيا لدعم المبادرة. ركز البحث الأول على تطوير ألعاب تستند إلى القصص الشفهية Tujuh Bidadari.

يتم أخذ هذه القصة من مناطق مختلفة مثل سولاويزي ومالوكو وجاوة وبابوا. من خلال تطوير هذه اللعبة ، تأمل BRIN أن تتمكن من عرض جمال القماش الإندونيسي التقليدي من خلال شخصية البيداداري.

بالإضافة إلى Tujuh Bidadari ، سلط Sastri الضوء أيضا على تطوير قصص منشأ الأسلاف التي تعطي الأولوية للقيم الأسطورية. على سبيل المثال ، مثل قصة هجرة قبيلة منتاواي الفرعية وقصة قبيلة أبو في ألور التي يعتقد أنها نزلت من السماء.

يعتقد أن هذه الرواية تجذب اهتمام الجمهور إذا تم تطويرها في شكل لعبة. ويعتقد أيضا أن اللعبة يمكن أن تكون وسيلة تعليمية فعالة، مثل تدريس تأثير تدمير الحرب.

"إن التحول إلى وسيلة مثل اللعبة هو وسيلة فعالة لتقديم الثروة الثقافية لجيل الشباب. تماما مثل الأوبرا الصينية الكلاسيكية التي يزداد الطلب عليها مرة أخرى بعد تكييفها مع اللعبة "، أوضح ساستري ، نقلا عن يوم السبت 1 نوفمبر.

يأمل Sastri أن تتمكن BRIN من مواصلة تعزيز التعاون مع مطوري الألعاب المحليين ، مثل Anantarupa Studio الذي نجح في لعبة Lokapala. هذا التعاون مهم لتشجيع نمو النظام البيئي للألعاب القائمة على ثقافة الأرخبيل.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)

Add VOI as a Preferred Source
Follow VOI news updates across Google.
+