جاكرتا - لا تزال صناعة الألعاب العالمية تسجل نموا إيجابيا في عام 2025. وفقا لتقرير صدر مؤخرا عن Newzoo ، من المتوقع أن يصل إجمالي إيرادات هذه الصناعة إلى 188.8 مليار دولار أمريكي أو حوالي 3.135 تريليون روبية ، بزيادة 3.4٪ مقارنة بالعام السابق.
كما يرى التقرير المعنون "تقرير سوق الألعاب العالمي لشركة نيوزو 2025" أن هذا النمو مدفوع بالعدد المتزايد من اللاعبين على مختلف المنصات ، وخاصة من الأجهزة المحمولة.
ويقدر عدد لاعبي اللعبة في جميع أنحاء العالم بنحو 3.58 مليار شخص، أي ما يعادل 61.5٪ من السكان العالميين، وينمو بنحو 4.4٪ على أساس سنوي. من بين هؤلاء ، أصبحت آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق مع 1.89 مليار لاعب أو 53٪ من إجمالي العالم.
يليه الشرق الأوسط وأفريقيا (595 مليون لاعب) وأوروبا (465 مليون لاعب) وأمريكا اللاتينية (372 مليون لاعب) وأمريكا الشمالية (249 مليون لاعب). وأشار نوزامو إلى أن منطقتي الشرق الأوسط وأفريقيا نمت بشكل أسرع، حيث وصلت إلى 6.8٪ على أساس سنوي، متجاوزة آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية التي ارتفعت بنسبة 4.5٪ على التوالي.
من بين إجمالي هؤلاء اللاعبين ، لا يزال قطاع الهواتف المحمولة هو الأكبر مع حوالي 3 مليارات لاعب. وفي الوقت نفسه ، وصل لاعبو PC إلى 936 مليون لاعب ، بزيادة قدرها 3.1٪ على أساس سنوي ، و 645 مليون لاعب وحدة تحكم ، بزيادة قدرها 2.5٪ على أساس سنوي.
من حيث الإيرادات ، لا يزال قطاع الهواتف المحمولة يهيمن أيضا مع توقعات تبلغ 103 مليار دولار أمريكي أو حوالي 1,710 تريليون روبية ، تليها وحدات تحكم بقيمة 45.9 مليار دولار أمريكي (762 تريليون روبية) ، وجهاز كمبيوتر شخصي بقيمة 39.9 مليار دولار أمريكي (663 تريليون روبية).
وأشار نيوزو إلى أن نمو أجهزة الكمبيوتر كان مدفوعا بزيادة عدد اللاعبين في الصين واليابان بالإضافة إلى جدول الإصدارات الكبيرة في النصف الثاني من العام، في حين أن الزيادة في وحدات التحكم كانت مدعومة بإطلاق أجهزة جديدة مثل الجيل التالي من نينتندو سويتش.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)