جاكرتا - أكدت وزيرة الاتصالات والرقمية ميوتيا حافظ موقف إندونيسيا كقوة جديدة في صناعة الألعاب العالمية من خلال حدث تبادل ألعاب مطوري إندونيسيا eXchange (IGDX) 2025.
يحمل هذا الحدث السنوي شعار "تسريع القوة الإبداعية لجنوب شرق آسيا" ، ويجمع بين مئات من مطوري الألعاب المحليين مع الناشرين والمستثمرين ووسائل الإعلام الدولية.
وقال ميوتيا في بثه الرسمي: "نحن لا نعقد المؤتمر فحسب ، بل نعيد أيضا التأكيد على الاعتقاد المشترك بأن إندونيسيا وجنوب شرق آسيا أصبحتا مركزين جديدين للابتكار الإبداعي والرقمي العالمي".
وفقا لميتيا ، فإن IGDX قادرة على بناء نظام بيئي كامل يضم جميع اللاعبين في صناعة الألعاب من خلفيات مختلفة. في الواقع ، منذ عام 2021 ، سهل هذا البرنامج أكثر من 3500 اجتماع عمل بين المطورين المحليين والشركاء الصناعيين العالميين.
كما أن مساهمة صناعة الألعاب في الاقتصاد الوطني تزداد حقيقية. حاليا ، يساهم هذا القطاع بحوالي 71 تريليون روبية إندونيسية سنويا ويدعمه أكثر من 2000 مطور نشط ومصدر في مناطق مختلفة في إندونيسيا.
"لا يمكن فصل هذا الإنجاز عن روح التعاون المتبادل التي شكلت النظام البيئي الرقمي لإندونيسيا. تظهر هذه البيانات أن صناعة الألعاب أصبحت الآن المحرك الرئيسي للاقتصاد الإبداعي الرقمي الوطني".
وفقا لبيانات من وزارة الاتصالات والرقمية ، تحتل إندونيسيا الآن المرتبة الرابعة في العالم مع أكثر من 154 مليون لاعب لعبة ، أو حوالي 40 في المائة من إجمالي اللاعبين في جنوب شرق آسيا.
يؤكد هذا الرقم موقف إندونيسيا ليس فقط كسوق كبيرة ، ولكن أيضا كشركة مصنعة سريعة النمو للمحتوى الرقمي.
كما يضم IGDX 2025 ، الذي سيعقد في الفترة من 9 إلى 11 أكتوبر 2025 ، معارض لأعمال مطوري الألعاب المحليين والجهات الفاعلة في الصناعة الإبداعية الرقمية والمجتمعات المحلية والجامعات والشركاء من الدول الصديقة.
بالإضافة إلى ذلك ، عقدت العديد من منتديات المناقشة وجلسات الأعمال لتعزيز الاتصالات بين الجهات الفاعلة في الصناعة الوطنية والعالمية.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)