أنشرها:

جاكرتا - تواصل صناعة الألعاب الإندونيسية إظهار تطورات إيجابية. في الواقع ، قال الرئيس التنفيذي لاستوديو تطوير الألعاب المحلي Agete ، Shieny Aprilia ، إن عدد الألعاب التي تصنعها الاستوديوهات المحلية الإندونيسية قد تجاوز الآن سنغافورة وتايلاند وفيتنام.

"في الواقع ، أصبحت اللعبة من إندونيسيا الأكثر ، من كمية على الأقل ، أصبحت رقم واحد في جنوب شرق آسيا ، نعم" ، قال شيني ل VOI ، عندما سئل عن تطوير صناعة الألعاب المحلية ، في قمة التحول الرقمي 2025 (DTS) التي عقدتها شبكة الوسائط الخلوية يوم الثلاثاء ، 26 أغسطس.

وأضاف: "لذلك في رأيي هذا إنجاز كبير أيضا، لأننا في صناعة الألعاب الإندونيسية ربما نكون نشطين فقط في السنوات 5-10 الماضية، ولكن يمكننا بالفعل تجاوز سنغافورة وتايلاند وفيتنام".

وفي الوقت نفسه ، من حيث الجودة ، أكد شيني أيضا أن الألعاب الإندونيسية الصنع ليست أقل قدرة على المنافسة ، خاصة في منطقة جنوب شرق آسيا. ومع ذلك، قيم أن عامل التمويل لا يزال يمثل تحديا كبيرا حتى تكون هذه الصناعة أكثر قدرة على المنافسة في السوق العالمية.

من ناحية أخرى ، قدمت الدول المجاورة مثل سنغافورة وماليزيا وأستراليا بالفعل دعما حقيقيا من خلال العديد من خطط التمويل والحوافز وبرامج التسريع.

"أعتقد أن هذه بداية جيدة ، وكيف في الواقع حتى يتمكن من التطور أكثر في المستقبل ، هناك عوامل مختلفة يجب أن ننتبه إليها ، أولا هذا هو التمويل بالفعل ، وكيفية إدخال المزيد من التمويل لصنع الألعاب" ، أوضح شيني كذلك.

لأنه وفقا له ، إذا كان هناك دعم مثل المنح أو التعويض الضريبي أو الحوافز الضريبية ، يمكن أن يكون لدى استوديوهات تطوير الألعاب المحلية المزيد من الموارد لتطوير الألعاب وزيادة التكرار.

ونفس الشيء نقله أيضا رئيس جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI) ، شفيق حسين ، الذي قال إن تقييم سوق الألعاب العالمية يصل حاليا إلى 187 مليار دولار أمريكي ، أي ضعف مزيج من صناعة السينما والموسيقى.

وسجلت إندونيسيا قيمة سوقية بلغت 30 تريليون روبية إندونيسية، وهي الأعلى في جنوب شرق آسيا والمرتبة 15 في العالم. ومع ذلك ، يتمتع المطورون المحليون ب 2.5 في المائة فقط من القيمة السوقية الوطنية.

"في الوقت الحالي ، تبلغ إيرادات تطوير الألعاب المحلية 750 مليار روبية إندونيسية فقط سنويا أو ما يعادل 2.5٪ فقط من السوق الإندونيسية نفسها. وهذا يعني أن 97.5٪ يذهبون بالفعل إلى الألعاب الخارجية. بعد ذلك، أعيقت الصناعات المحلية أيضا الوصول إلى التمويل الأولي من أجل التنافس مع المنتجات الأجنبية في السوق الخاصة بها".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)