أنشرها:

جاكرتا - أطلقت الوكالة الوطنية للبحث والابتكار (BRIN) Game Asset Nusantara (GANA) ، وهي منصة مصممة خصيصا لجمع الألعاب وإدارتها وتوزيعها في البلاد.

تم تطوير هذه المنصة الرقمية للحفاظ على أصول الألعاب التي يمكن أن تمثل الثقافة الإندونيسية. وفقا لبيان أدرياني إندراواتي ، الباحث الخبير الشاب في مركز أبحاث علوم البيانات والمعلومات (PRSDI) BRIN ، فإن هذه البنية التحتية مهمة لتلبية احتياجات مطوري الألعاب المحليين.

"مع الإمكانات الكبيرة لصناعة الألعاب والثروة الثقافية الوفيرة ، من الضروري بناء بنية تحتية داعمة قادرة على سد احتياجات المطورين المحليين ، خاصة فيما يتعلق بتوفير أصول الألعاب" ، قال أرياني ، نقلا عن يوم الاثنين 14 يوليو.

تم تطوير GANA منذ عام 2022. تتعاون BRIN مع العديد من الأطراف في تطوير هذه المنصة ، بعضها من الجامعات التي تخصص في تصميم الاتصالات المرئية (DKV).

"يتم تعزيز هذا التعاون من خلال مخطط التدريب الداخلي و MBKM في BRIN الذي يضم العديد من الطلاب من جامعة باسوندان ، وجامعة نوسانتارا متعددة الوسائط ، إلى جامعة تيلكوم" ، أوضح أرياني.

من خلال هذا التعاون ، هناك عدد من الأصول الثقافية الرقمية التي تم تطويرها بنجاح. تتضمن هذه الأصول أشياء 2D و 3D مثل المنازل التقليدية ، والزخارف التقليدية ، والأسلحة ، والملابس ، والطعام ، وشخصيات القصص الخيالية.

تم إنشاء هذه الأصول لتعكس المناطق في إندونيسيا والتنوع الثقافي للأمة. يمكن الآن الوصول إلى منصة GANA عبر الإنترنت من خلال موقع http://gana-prototype.brin.go.id من قبل مطوري الألعاب الذين يحتاجون إلى أصول.

"نأمل أن يتم استخدام GANA وتطويره على نطاق واسع ، سواء من قبل الباحثين أو اللاعبين في الصناعة أو المجتمع الإبداعي أو الحكومة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يصبح مركزا وطنيا لتوزيع ألعاب الأصول التي يمكن أن تشجع نمو الاقتصاد الإبداعي ".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)