كن على دراية بالتهديدات السيبرانية التي تستهدف الأطفال من خلال الألعاب الذكية
رسم توضيحي لألعاب الروبوت الذكية للأطفال (الصورة: كاسبرسكي)

أنشرها:

جاكرتا - وجد باحثو كاسبرسكي حقيقة أنه اتضح أنه يمكن للأطفال أيضا أن يصبحوا أهدافا للتهديدات السيبرانية ، من خلال روبوتات الألعاب الذكية ، المزودة بكاميرات الفيديو والميكروفونات الداخلية مشهورة جدا.

عادة ، تستخدم هذه التقنية الذكاء الاصطناعي للتعرف على الأطفال والتفاعل معهم بناء على الأسماء وتعديل استجاباتهم بناء على مزاج الأطفال ، وكذلك التعرف عليهم تدريجيا بمرور الوقت.

بعد ذلك ، يطلب من الآباء تنزيل التطبيق على الأجهزة المحمولة ، وإدخال اسم الطفل وعمره ، ثم مراقبة التقدم المحرز في أنشطة تعلم الطفل وحتى إجراء مكالمات فيديو مع الطفل عبر الروبوت.

وخلال هذه المرحلة، وجد خبراء كاسبرسكي مشكلة أمان مثيرة للقلق: واجهة برمجة التطبيقات المسؤولة عن طلب عدم وجود إنفاذ مصادقة لهذه المعلومات، وهي خطوة تؤكد من يمكنه الوصول إلى موارد شبكتك.

يسمح لمجرمي الإنترنت بمعرقلة وأنواع مختلفة من البيانات والوصول إليها ، بما في ذلك أسماء الأطفال والعمر والجنس والبلد الذي يعيشون فيه وحتى عناوين IP الخاصة بهم ، عن طريق التحريك وتحليل حركة المرور على الشبكة.

يسمح هذا الضعف للمتسللين بالسيطرة على نظام اللعبة ، وإساءة استخدامه للتواصل سرا مع الأطفال من خلال الدردشات عبر الفيديو دون إذن من الوالدين.

إذا تلقى الطفل هذه المكالمة ، فيمكن للمهاجم التواصل سرا. في مثل هذه الحالات ، يمكن للمهاجمين التلاعب بالأطفال ، ولديهم القدرة على إخراجهم من المنزل أو تأثيرهم على القيام بسلوك محفوف بالمخاطر.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تسمح المخاوف الأمنية لتطبيقات الهاتف المحمول الرئيسية للمهاجمين بأخذ السيطرة على الروبوت من مسافة بعيدة والحصول على وصول غير مصرح به إلى الشبكة.

باستخدام طريقة القوة الغاشمة ، يمكن للمهاجمين ربط الروبوت بحسابهم عن بعد ، وبالتالي جعل الجهاز بعيدا عن سيطرة المالك بشكل فعال.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)