أنشرها:

جاكرتا صرح بوني ما، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة تينسنت القابضة، بأن أعمال ألعاب الفيديو في شركته تواجه تحديات كبيرة من المنافسين ولكنها تمكنت من اللحاق بالركب في تطوير الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي).

وقال ما ، متحدثا في الاجتماع السنوي لشركة Tencent في ملعب في شنتشن يوم الاثنين 29 يناير ، إن الشركة راضية عن اللعبة بينما أطلق المنافسون منتجات جديدة ناجحة. تمثل ألعاب الفيديو أكثر من 30٪ من إيرادات Tencent.

ونشرت وسائل الإعلام الصينية، جيميان، جزءا من خطاب ما عبر الإنترنت. وأكد مصدر كان مترددا في الكشف عن اسمه لأنه لم يسمح له بالتحدث إلى وسائل الإعلام.

وسلط بيداتو ما الضوء على المخاوف بشأن ما إذا كانت تينسنت، أكبر شركة ألعاب في العالم وأكبر مشغل للشبكة الاجتماعية في الصين، WeChat، يمكن أن تحافظ على مكانتها كأكبر شركة تكنولوجيا في الصين في وقت تزداد فيه المنافسة وتظهر تقنيات جديدة مزعجة.

"الألعاب هي أعمالنا الرئيسية... ولكن في العام الماضي، واجهنا تحديات كبيرة". "نشعر بأننا فقدنا الاتجاه ، حيث يستمر منافسونا في إنتاج منتجات جديدة ، مما يتركنا نشعر بأننا لم نحقق أي شيء."

وأضاف ما أن اللعبة الجديدة التي أطلقتها Tencent لم تؤد بالطريقة التي تتوقعها الشركة.

يأتي بيان ما في وقت تتفوق فيه مطوري الألعاب الصينيون miHoYo و NetEase على Tencent بعناوين ناجحة مثل "تأثير Genshin" و "Eggy Party". في حين تستمر ألعاب Tencent الناجحة مثل "Honor of Kings" و "PUBG Mobile" في توليد إيرادات قوية ، فإن أحدث المنتجات أقل من المتوقع.

عند الحديث عن الذكاء الاصطناعي ، قال ما إن Tencent كانت تطارده. "يمكننا أخيرا اتباع خطوات الشركات من الدرجة الأولى. نحن لا نعتبر أنفسنا الأكثر تفوقا ولكن على الأقل نحن لا نتخلف كثيرا عن الركب".

وقالت ما إن تركيز تينسنت ينبغي الآن على دمج نموذج الذكاء الاصطناعي "Hunyuan" في سيناريوهات أعمال مختلفة كوسيلة لزيادة الكفاءة بدلا من تحويل الذكاء الاصطناعي بسرعة إلى منتج.

وقال: "على المدى القصير ، في العام أو العامين المقبلين ، أشعر أنه لن يكون هناك تطبيق كبير الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع".

ينصب تركيز آخر لخطاب ما على التجارة الإلكترونية التي تعمل بالبث المباشر. حاولت Tencent جعل WeChat أشبه بمنصة الفيديو القصيرة ByteDance Douyin في السنوات الأخيرة ، والتي حققت دخلا كبيرا من التجارة الإلكترونية التي تعمل بالبث المباشر.

"WeChat هي أقوى منصة لدينا من حيث عدد المستخدمين اليوميين ونظمها الإيكولوجية. ولكن لقد مر 12 عاما... الآن كيف يمكننا العثور على براعم جديدة من الشجرة القديمة هو سؤال كبير بالنسبة لنا".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)