أنشرها:

جاكرتا - تستمر صناعة الألعاب في النمو كل عام ، مع معدل نمو سنوي متوقع يبلغ 8.76 في المائة بين عامي 2024 و 2027 ، وفقا لتقرير صادر عن Statista.

وبالتالي، تؤكد هذه التوقعات على الشعبية المتزايدة للألعاب كشكل من أشكال الترفيه في جميع أنحاء العالم. وقد وجدت كاسبرسكي الشيء نفسه، حيث أظهرت دراسات كاسبرسكي أيضا أن اللاعبين لديهم نفس شغف التسوق مثل الأشخاص العاديين.

تؤكد الدراسة على أهمية لحظات مبيعات الخصومات مثل Black Friday و Cyber Monday لمحبي الألعاب ، حيث يعتقد 74٪ من المشاركين أن هذه الفرصة مهمة جدا أو حتى غير عادية للحصول على اللعبة المطلوبة.

وكشف الاستطلاع أنه بعد إعداد قائمة أمنية سابقة، اشترى معظم اللاعبين أو 71 في المائة منهم أكبر عدد ممكن من العناصر المسجلة خلال لحظة البيع.

في الواقع ، اعترف 65 في المائة منهم بتعيين تذكير لإصدار عناصر جديدة مثل الألعاب أو الترقية أو المعدات ، مما سمح لهم بإجراء عملية شراء على الفور.

ومن المثير للاهتمام أن جاذبية المبيعات مثل الأمثلة المذكورة أعلاه غالبا ما تؤدي إلى عمليات شراء عفوية. ما يصل إلى 53 في المائة من اللاعبين سيقومون بعمليات شراء لنظاميهم. في الواقع ، لا يمكن لمعظم اللاعبين الامتناع عن شراء شيء آخر أثناء الانشغال العام.

وفيما يتعلق بالمدفوعات، كشفت كاسبرسكي أن ما يصل إلى 57 في المائة من اللاعبين يشعرون بالراحة لاستخدام الأصول المشفرة للمشتريات عبر الإنترنت، و56 في المائة للمعاملات في المتاجر الفعلية.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)