حضور في إندونيسيا ، G2A. COM ملتزمة بتلبية احتياجات اللاعبين الإندونيسيين
دوروتا روبل، الرئيس التنفيذي للبحث والتطوير في G2A. COM (dok. G2A. COM)

أنشرها:

جاكرتا - جاكرتا - G2A.com أكبر سوق للترفيه الرقمي في العالم ، أعلن مؤخرا عن توسعه في سوق الألعاب سريع النمو في إندونيسيا وجنوب شرق آسيا.

تم تنفيذ هذه المبادرة لنشر حماس الجمهور وجعل اللحظات مهمة للمطورين (المطورين) واللاعبين ومعجبين بالترفيه الرقمي وأصحاب المصلحة في تقدم صناعة الألعاب في البلاد.

من خلال وجودها في إندونيسيا ، ستوفر G2A.com مجموعة واسعة من العروض ، بدءا من مفاتيح الألعاب وعناصر الألعاب إلى الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بالإضافة إلى البرامج (البرامج) لدعم الإنتاجية والتعليم الذي يحتاجه الشعب الإندونيسي أيضا.

بالإضافة إلى ذلك ، تريد G2A. COM أيضا وضع منصتها كخيار واحد لمحتوى الألعاب الإندونيسي لاختراق السوق العالمية ، مع تقديم محتوى ألعاب دولي أوسع للمستخدمين في الأسواق المحلية.

"G2A. COM ليست مجرد سوق ترفيهي رقمي بشكل عام ، بل إن وجود هذه المنصة مدفوع بروحنا الحقيقية وتفانينا في صناعة الترفيه الرقمي لتمكين اللاعبين في إندونيسيا" ، قالت دوروتا رووبيل ، الرئيس التنفيذي للبحث والتطوير في G2A. COM في بيان رسمي تلقاه يوم الجمعة 22 ديسمبر.

وقال دوروتا أيضا إن G2A.COM تطمح إلى إعادة تعريف مشهد تداول الألعاب في إندونيسيا ، لتحويله إلى قوة إيجابية للتغيرات في صناعة الألعاب.

وأضاف: "إن الإمكانات الكبيرة لعالم اللعبة، سواء من خلال الأجهزة المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية، توفر فرصا كبيرة للنمو، مما يلهمنا للالتزام بروح جديدة لتلبية مختلف احتياجات وتفضيلات عشاق الترفيه الرقمي".

حاليا ، إندونيسيا هي البلد البارز باعتباره أكبر سوق للألعاب في جنوب شرق آسيا. وفقا لبيانات من شركة Niko Partners ، Inc. ، تمثل إندونيسيا 45.8٪ من جميع اللاعبين في جنوب شرق آسيا.

لا يزال سوق الألعاب عبر الهاتف المحمول في إندونيسيا أيضا هو الأعلى مع عدد لاعبي الألعاب عبر الهاتف المحمول الذي يقدر ب 79.9 مليون مستخدم في عام 2028.

من خلال رؤية تطور صناعة الترفيه الرقمي في البلاد ، تكرس G2A.com بنشاط للتعاون مع رجال الأعمال ومطوري الألعاب في إندونيسيا.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)