أنشرها:

جاكرتا - قال نائب رئيس جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI) آدم أرديساميتا إن إندونيسيا تحتاج إلى 3000 مورد بشري سنويا لتطوير صناعة الألعاب المحلية.

"ليس فقط الكمية التي يتم مراعاتها ، ولكن الجودة تحتاج أيضا إلى تشجيع" ، قال آدم نقلا عن عنترة.

بالإضافة إلى طباعة الموارد البشرية الجديدة ، قدر آدم أنه يجب أن يكون هناك رفع المهارات (إضافة المهارات) للموارد البشرية الموجودة. تقدر AGI أن إندونيسيا تفتقر حاليا إلى المواهب في صناعة الألعاب على المستوى الأعلى.

تغطي القدرات اللازمة لتطوير صناعة الألعاب المحلية ثلاثة مجالات ، وهي التصميم والفن والبرمجة. في التصميم ، هناك حاجة إلى القدرة ، بما في ذلك تصميم الروايات وتصميم القصص وتصميم المستوى.

"من حيث الفن ، فإنه يشمل 2D و 3D والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية والفنانين الفنيين والصوت وغيرها" ، أوضح آدم.

بينما في مجال البرمجة ، هناك حاجة إلى برامج الأنظمة ، وبرامج المحركات ، وبرامج نهاية المطاف ، وما إلى ذلك. يعتمد الدور والقدرات التي تحتاجها الصناعة أيضا على النوع وتغطية اللعبة التي تم تطويرها.

كما شرح آدم عددا من التحديات التي واجهها تطوير صناعة الألعاب ، مثل عدم وجود اتصال بين صناعة الألعاب والأوساط الأكاديمية بحيث لا يتم استيعاب خريجيها بسهولة من قبل صناعة الألعاب.

وأوضح أن "العديد من الطلاب والطلاب الذين لديهم اهتمام بصناعة الألعاب ما زالوا يواجهون صعوبة في العثور على ملعب تدريب لأن حجم صناعة الألعاب في إندونيسيا لا يزال صغيرا عند مقارنته بعدد الطلاب".

لذلك ، قال إن الطلاب غالبا ما يبحثون عن طرق أخرى لصقل مهاراتهم ، مثل المشاركة في المسابقات أو التدريبات خارج المواد الكلية.

وقال أيضا إن عددا من الوزارات اهتمت بالقضية وقدمت عددا من البرامج في سياق التنمية ، مثل وزارة الاتصالات والمعلوماتية مع برنامج المنح الدراسية للمواهب الرقمية ووزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي مع Gameseed.

وقال آدم: "بدأ التعاون مع وزارة التعليم والثقافة ونأمل أن يكون التأثير في المستقبل أكبر".

وقدر أنه يجب أن تكون هناك مشاركة من الصناعة والحكومة والمجتمع والأكاديميين وكذلك وسائل الإعلام في التطوير ، إذا أرادوا النهوض بالمواهب الموجودة في إندونيسيا.

وأضاف آدم: "لأننا نتحدث عن النظام البيئي وطباعة المواهب وهي استثمارات طويلة الأجل".

وبالتالي ، يمكن أن تصبح إندونيسيا نظاما بيئيا خصبا لصناعة الألعاب للنمو.

وقال آدم: "نحن نعلم أن طباعة المواهب هي استثمار طويل الأجل ، وقد تكون التدخلات التي تتم اليوم قد تشعر بالتأثير فقط في السنوات 5-10 المقبلة".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)