أنشرها:

جاكرتا - كشف تقرير حديث صادر عن خبراء كاسبرسكي بعنوان "الجانب المظلم من عوالم الألعاب الافتراضية للأطفال" عن المخاطر التي يتعرض لها اللاعبون الصغار في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. 

وفقا للتقرير ، فإن صفحات التصيد الاحتيالي التي يستخدمها مجرمو الإنترنت لاستهداف اللاعبين الشباب تحاكي في الغالب العناوين العالمية مثل ألعاب Roblox و Minecraft و Fortnite و Apex Legends. في المجموع ، تم إنشاء أكثر من 878,000 صفحة تصيد لهذه الألعاب الأربع في عام 2022

وفي التقرير نفسه، قام خبراء كاسبرسكي بتحليل التهديدات المتعلقة بهذه اللعبة عبر الإنترنت التي تستهدف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3-16 عاما على الأكثر. في عام 2022 وحده، اكتشفت حلول Kaspersky الأمنية أكثر من 7 ملايين هجوم. 

بالمقارنة مع عام 2021 ، نفذ مجرمو الإنترنت 4.5 مليون هجوم إضافي ، لذلك ارتفع هذا الرقم بنسبة 57 بالمائة في عام 2022.

في عام 2022 وحده ، كان هناك 232,735 لاعبا عثروا على ما يقرب من 40,000 ملف ، بما في ذلك البرامج الضارة والتطبيقات التي يحتمل أن تكون خطرة متنكرة في صورة ألعاب الأطفال الأكثر شعبية. 

في نفس الفترة ، حاول ما يقرب من 40،000 مستخدم تنزيل ملف ضار ، يقلد Roblox ، وهي منصة ألعاب أطفال شهيرة. أدى ذلك إلى زيادة بنسبة 14 في المائة في عدد الضحايا ، مقارنة ب 33,000 لاعب تعرضوا للهجوم في عام 2021. 

بالنسبة لإندونيسيا على وجه الخصوص، وصل المستخدمون المتأثرون إلى 1279 من أصل 11294 حالة إصابة تم اكتشافها خلال عام 2022. نظرا لأن نصف مستخدمي Roblox البالغ عددهم 60 مليون مستخدم تقل أعمارهم عن 13 عاما ، فإن غالبية ضحايا هجمات المجرمين الإلكترونيين هذه هم من الأطفال الذين لديهم معرفة أقل بالأمن السيبراني. 

واحدة من أكثر تقنيات الهندسة الاجتماعية شيوعا التي تستهدف اللاعبين الشباب ، تتضمن عروضا لتنزيل الغش والتعديلات الشائعة للألعاب. في مواقع التصيد الاحتيالي ، قد يحصل المستخدمون على دليل كامل حول كيفية تثبيت الغش بشكل صحيح.

النتيجة الأكثر إثارة للاهتمام هي أن هناك تعليمات خاصة تؤكد على الحاجة إلى تعطيل برنامج مكافحة الفيروسات قبل تثبيت الملفات. قد لا يكون الأمر مريبا للاعبين الشباب ، ولكنه قد يكون مصمما خصيصا بحيث يمكن للبرامج الضارة تجنب اكتشافها على الأجهزة المصابة.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)