جاكرتا - أصبح اتجاه Web3 الذي يجمع بين مفاهيم مثل اللامركزية وتكنولوجيا blockchain والاقتصاد القائم على الرمز المميز بالإضافة إلى metaverse اللامركزية أيضا على web3 هدفا رقميا بشكل متزايد.
بدأت Meta نفسها في تقديم metaverse كعصر جديد للإنترنت مبني على تجارب غامرة ومتكاملة. متفائلة بشأن مستقبل metaverse ، في عام 2014 ، استحوذت Meta على Oculus ، وهو جهاز افتراضي ذو شكل مثل النظارات ، مقابل 2 مليار دولار أمريكي أو حوالي 31 تريليون روبية.
على الرغم من أن metaverse قد تم تطويره بالفعل في بلدان أخرى ، إلا أن Meta لم تنفذ تقنية metaverse بالكامل في إندونيسيا. ومع ذلك ، قالت ميتا إنها ستفعل ذلك تدريجيا.
لأنه وفقا ل Meta نفسها ، عند الحديث عن metaverse ، لا يمكننا التحدث فقط عن تقنية AR (الواقع المعزز) أو AR (الواقع الافتراضي) ، ولكن يجب أن تكون هناك أيضا بنية تحتية مؤهلة.
"يتم ذلك بشكل دوري. في إندونيسيا ، نقوم حاليا ببناء نظام بيئي أولا. لأن metaverse لا يتعلق فقط بالواقع المعزز والواقع الافتراضي ، ولكن هناك الكثير لبنائه ، "قال نودهي فالدرينو ، مدير السياسة العامة في Meta Indonesia يوم الثلاثاء ، 6 ديسمبر في جاكرتا.
علاوة على ذلك ، يأمل الرجل الذي يطلق عليه رينو أيضا أن يكون Oculus متاحا لاحقا لجميع الناس في إندونيسيا. ومع ذلك ، يبدو أنه لا يزال يتعين علينا الانتظار.
"آمل أيضا أن تتمكن إندونيسيا من الوصول إلى Oculus. دعونا ننتظر ، بعد فترة. ينصب التركيز هنا على إعداد النظام البيئي. نحن في Meta Indonesia نحاول أيضا مواصلة الضغط من أجل أن تصبح إندونيسيا دولة رئيسية في Metaverse ".
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)