أنشرها:

أصدرت شركة Adobe Inc يوم الثلاثاء 18 أكتوبر مجموعة جديدة من أدوات البرامج المصممة لتسهيل إنشاء كائنات رقمية ثلاثية الأبعاد للحملات التسويقية وألعاب الفيديو و metaverse.

بفضل تصميمها الجرافيكي وأدوات تحرير الصور ، هيمنت Adobe منذ فترة طويلة على سوق إنشاء المحتوى ثنائي الأبعاد. كما أنهم ما زالوا يرغبون في حماية مكانتها في سوق برامج تحرير الصور ، عندما أنفقت 20 مليار دولار أمريكي نقدا وأسهما ، الشهر الماضي لشراء منافس جديد ، Figma. هذه هي أكبر عملية شراء على الإطلاق من شركة برمجيات خاصة.

ولكن في السنوات الأخيرة استثمرت أدوبي أيضا في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد، وهو مجال تهيمن عليه الشركات التي تركز على ألعاب الفيديو مثل Unity Software Inc (الأمم المتحدة).

ومن المتوقع أن يكون هذا المحتوى عاملا بارزا في ميتافيرس، وهو عالم افتراضي بدأت شركة ميتا بلابورتس وغيرها في الاعتماد عليه لنمو الإيرادات في المستقبل.

لكن الأشياء ثلاثية الأبعاد كانت منذ فترة طويلة مهمة كثيفة العمالة للفنانين ، وأصدرت Adobe يوم الثلاثاء الماضي أداتين مصممتين لجعلها أسرع وأسهل لإنشاء كائنات رقمية.

تتيح أداة "3D Capture" من Adobe للمستخدمين التقاط سلسلة من الصور لكائنات العالم الحقيقي باستخدام أي كاميرا تقريبا ، بما في ذلك الهواتف الذكية ، ثم دمج الصور في كائنات رقمية ثلاثية الأبعاد.

كان الاستخدام الأولي للبرنامج للتجارة الإلكترونية ، حيث ، على سبيل المثال ، يمكن لبائعي الأحذية السماح للمستخدمين الذين لديهم واقع معزز بتجربة الأحذية الرياضية افتراضيا لمعرفة كيف تبدو.

"فقط مع الواقع المعزز و 3D يمكنك القيام بذلك" ، كما يقول فرانسوا كوتين ، المدير الأول للتسويق ل Substance 3D و metaverse في Adobe.

تتيح أداة Adobe الثانية التي تم إصدارها يوم الثلاثاء الماضي للفنانين التبديل بين تحرير الكائنات ثلاثية الأبعاد على أجهزة الكمبيوتر المكتبية للتعامل معها بأيديهم في سماعة رأس الواقع الافتراضي.

ووفقا لكوتين، فإن البرنامج يسمح للفنانين الافتراضيين بالحصول على شعور مشابه لنحت الطين، الذي لا يزال يستخدم لتصميم السيارات وغيرها من الأشياء، مع وجود دقة العمل على جهاز كمبيوتر.

وقال كوتين "القفز من واحد إلى آخر مفيد جدا جدا" حسبما نقلت رويترز.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)