جاكرتا - تأمل وزيرة السياحة والاقتصاد الإبداعي (Menparekraf) ساندياغا أونو أن تتمكن صناعة الألعاب المحلية والمنصات من دفع الاقتصاد الافتراضي في إندونيسيا.
لقد نقل هذا على هامش جمهور مع مركز ألعاب من نقابة الألعاب الجيدة الإندونيسية (GGG) ، منذ بعض الوقت.
"لدى GGG مهمة لإنشاء أكبر اقتصاد إلكتروني ومن المتوقع أن تكون قادرة على قيادة الاقتصاد الافتراضي في إندونيسيا" ، قال ساندياغا كما نقل عن بيان صحفي ، الأحد ، 24 يوليو.
وأضاف ساندياغا: "تتماشى رؤية ومهمة GGG مع وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي التي تضع خارطة طريق لصناعة الألعاب المحلية ، من أجل تسهيل الألعاب المحلية في إندونيسيا ، بحيث يمكن للألعاب من الأرخبيل أن تقف قبل الألعاب الأجنبية".
كما أعربت ساندياغا عن تقديرها لإنجازات GGG كشركة إندونيسية ناشئة تفوقت في الساحة الدولية. كما نقل خطة إطلاق Wonderverse Indonesia - وهو مفهوم سياحي افتراضي - في سبتمبر 2022.
وفي الوقت نفسه ، تهدف GGG ، التي تأسست في عام 2021 ، إلى إنشاء أكبر اقتصاد إلكتروني من خلال رعاية ملايين اللاعبين أو اللاعبين الذين يلعبون من أجل الدخل (اللعب من أجل الكسب).
علاوة على ذلك ، استثمر في الألعاب لتوليد الدخل إلى جانب الأصول في مختلف الألعاب في إطار مختبرات Good Games Guild's Labs (حاضنة الألعاب) ، وبناء نظام من شأنه تحسين مستقبل الألعاب و metaverse.
بالإضافة إلى ذلك ، توفر GGG فرصا للاعبين وصانعي الألعاب في تنمية الاقتصاد الرقمي الذي يعد شكلا من أشكال الأعمال في ظل الاقتصاد الإبداعي.
حاليا ، لدى GGG مجتمع يضم أكثر من 250 ألف شخص أعضاء وينتشرون في جميع أنحاء العالم. هناك أيضا منح دراسية وصلت إلى أكثر من 1500 من حاملي المنح الدراسية النشطة من مختلف GameFi. بالإضافة إلى ذلك ، لدى GGG أكثر من 50 شريكا في GameFi و Metaverse.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)